2016-11-17 16:27:11 小编:zhang评论
HBO新剧《西部世界》热播已有一个多月,游戏产业圈也在上个月推送了「看了《西部世界》后你可能会更尊重NPC」这篇文章,从游戏角度对诺兰大导的这部新作讨论了一番。然而我们在最近的追剧过程中发现:不必搬出来最近几年的《辐射4》等大作,早在1991年就已经出现了一部游戏,在很多细节与主题设定上,与《西部世界》存在惊人的相似。
这部游戏的背景是这样的:大破坏时代来临,人类文明遭遇惨重的劫难,幸存的人们生活在暴力下的绝望之中,就在这个时候,一位身怀绝技的战士,在荒野之中游走,惩恶扬善。
看到这样的描述你会不会想抢答:“哦哦!我知道!我玩过!然后脑海浮现出这个画面——
FC版《荒野大镖客》
毫无悬念,这个答案当然是错的。这部作品并不是西部题材,主角也不骑马,而是开着坦克——看到这个补充条件,你会不会又想说你又知道答案了?然后又浮现出另一幅画面:
郑渊洁动画《舒克与贝塔》
对不起,这个答案也是不对的。好了,不卖关子了,我们现在来公布正确答案:这个游戏是1991年的RPG《重装机兵》,英文名是《MetalMax》,发行于8位机FC。
没有玩过或者没有听过《重装机兵》的读者朋友们看到这儿,再注视这样一个开场画面,或许会忍不住批判我们这是故意“搞个大新闻”:“一个1991年诞生,发行于8位机平台的游戏,能像《辐射4》《荒野大镖客:救赎》这样的新世纪大作一样,与《西部世界》产生联系,这难道不是在逗我?”——有这样想法的读者朋友先不要着急,且让我们从这个游戏的主题说起:
在RPG领域开“末世废土”主题之先河
此前已经有人撰文分析《西部世界》在很多细节上对《辐射4》的借鉴,且相似程度惊人。用颇具中国游戏市场特色的词汇来形容,这堪称“影游联动”2.0版本——在内容上进行深度的“联动”。
《西部世界》制造机器人的过程借鉴《辐射4》
而提到《辐射4》,绕不开的主题就是“末世废土”。虽然《西部世界》并不是这一主题,但其画面中随处可见的广袤荒土、空旷粗粝的意象,在感官上与“末世废土”亦有相通之处。除了《辐射4》,《美国末日》《废土》等游戏也是末世废土主题的名作。而对于这部《重装机兵》,大家想理解其背后的创作动机、它在游戏界的先锋意义,也要好好看一看末世废土这个主题。
美苏两大超级大国之间的核威慑,是末世废土主题背后的历史大事件
今天看来,末世废土已成为一种独特的美学风格,衍生出的更多是游戏、影视、小说等艺术作品,但如果将时钟回拨至上世纪60、70年代的话,它却是显露出全人类焦虑、关涉人类存亡的沉重话题。彼时的世界笼罩在美苏冷战巅峰对决的阴影之下,两个超级大国产生的核威慑,可不像今天“鑫三”这般小打小闹,60年代的古巴导弹危机那真是让全世界都对美苏这哥俩提心吊胆,担心他们万一突破底线甩起核弹引发第三次世界大战,那地球肯定会被炸得千疮百孔,四处将是一派末世景象,政府崩溃,文明倒退,秩序不存,人类重回野蛮的丛林社会。那时应对核战争的“民防教育”是各国的必修课,而这种恐慌意识反映到影视、文学作品中,就诞生了众多末世题材作品,其中的主题之一就是末世废土。
1979年的《疯狂麦克斯》具备废土、机车、蒸汽、朋克几大要素,被视作末世废土的开山之作,图为1981年的《疯狂麦克斯2》海报
1984年动画《北斗神拳》,直接沿用了《疯狂麦克斯》的世界观设定,掀起了动漫领域的“末世废土风”。图片源自知乎网友kikikAIkai。
《辐射》系列对《疯狂麦克斯》的致敬
而在游戏领域,末世废土最著名的大作就当属《辐射》系列。不过论在游戏界里开末世废土风气之先的作品,《辐射》系列在《重装机兵》面前,只能算是晚辈。
1991年,《重装机兵》于FC平台发售,在PRG领域开“末世废土”之先河
1991年,由Crea-Tech研发,DATA EAST发行的《重装机兵》登陆FC。受限于当时的开发条件、FC机能等客观限制,《重装机兵》在画面表现上当然无法让现在的玩家与《辐射4》《荒野大镖客:救赎》这样的大作相联系起来。然而《西部世界》中由安东尼·霍普金斯饰演的福德大师说得好:“宾客不是为了那些显而易见的事而沉迷。”
废土机车朋克,该有的末世废土要素《重装机兵》全齐活
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