2014-1-13 10:11:46 小编:zhang评论
主美JIMAN:《搞怪三国》的美术风格发展史,其实就是一个“掉节操”的过程。
我们刚开始在设计《搞怪三国》的时候,其实只是想做得Q一点,做出来之后发现这个风格太普通啦,和《搞怪三国》的各种奇葩玩法不搭调嘛!所以,美术大神们把自己的“恶趣味”、“无底线”的奇葩想法一点点地加到游戏里,于是就形成了现在大家看到的《搞怪三国》,比如搞怪的三国典故loading图、时空错乱的战斗场景啦、穿越的道具之类的。连开出“武魂”的方式都是电饭煲开饭。
很多人都说写代码是一件很枯燥的事情,但是程序猿哥哥说,在他眼里,程序猿就像一个建筑师,通过一行一行的程序,建造“游戏”这个高楼大厦,是一件很有成就感的事情。
主要程序猿Andy:人们都说程序猿加班最严重,做的事情很枯燥,每天就是代码代码。其实带码这个事儿嘛……(此段因涉及公司机密,隐去3000字)
后记:在《搞怪三国》的采访过程中,新热力的同学们都“基情”满满、眉飞色舞,话匣子打开收不住。小编充分感受到了他们非常有爱、非常热情的一面,但同时,三观也被彻底颠覆了………原来三国也可以这样搞!同学,你搞起来了吗?
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