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《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮

2015-10-30 10:36:18   小编:zhang评论

  《坦克警戒》游戏中,玩家将扮演坦克连指挥官,带领你的坦克军团东征西讨,争夺战争霸权。很多玩家都知道它是《红警坦克OL》的升级版,其不仅延续《红警坦克》的好评系统,而且重新融入了COK玩法,相信肯定让玩家耳目一新。

  小游点评:7.8/10分

  《坦克警戒》的故事背景比较俗套,但游戏素质意外地好,玩过COK、COC类游戏的玩家都知道,这类游戏玩的不是故事而是特色玩法。小游一开始还是抱着“这是一款仿制游戏”的心态去玩,摸清摸透系统之后,意外发现,这的确是一部很好的融合COK玩法的游戏。

  游戏优点:

  3D横版画面,操作流畅;COK新玩法;战斗打击感强。

  游戏缺点:

  需要升级的建筑数量多且时间长,玩家耗费的时间长略坑。

  【游戏画面以及音乐】

  《坦克警戒》的3D横版画面非常赞,不同于其他的2D竖版坦克类手游,操作更加流畅,画面更显真实。其中,战斗界面坦克的移动轨迹、炮火攻击、场景变换、纹路细节等都细腻显示,凸显出制作团队对军事的热爱程度。但是军团基地中建筑物过于强烈的科技感色调,掩盖了原本的浓重历史感和战场肃杀感,让画面添上了些许败笔。

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片1

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片2

  本作的音乐音效比预想中要好,在世界系统中,背景音乐特意选用恢弘大气的音乐,显示出坦克争霸征服的威严感;战斗界面,强烈的打击感配上玩家坦克的开炮声音,非常丰满灵动,并没有那种死板的洗脑重复感,这样相比之下,音效要比游戏画面要更出彩。

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片3

  【游戏系统以及玩法】

  《坦克警戒》中游戏系统十分多,诸如:国王系统、异星系统、军事演习、英雄战略系统、资源采集、基地建设、科技研发……但众多的系统主要是围绕两个方面:建设与征服。玩家可以根据自己实际需求建造基地,合理安排资源的采集量,生产实际需要的坦克;当坦克军团拥有一定实力后,玩家可以到到处征战,抢夺资源,扩张实力。

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  相对于建设系统,《坦克警戒》更加注重征战玩法,游戏融入了COK世界互动,不仅摆脱了COK的死板单调进攻模式,而且创新推出多样战略争霸:野外矿场、世界Boss等,将同服玩家交互联动起来,既可以一同共战野外战争巨兽,又可互相掠夺资源扩展实力。

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  总体来说,同类游戏都会平衡游戏各系统比重,但《坦克警戒》则把游戏重心偏向于征服战斗。小游在这也很难说清好不好,反正“咸鱼白菜,各有所爱”。就个人来说,小游就不太喜欢这种偏重,我更喜欢经营策略性质强一些的,更能拥有成就感。偏重问题可能也成为本作游戏的一大问题吧。

  总结:

  《坦克警戒》将玩家享受别致的战争快感,玩家既可以凭一己之力称霸一方,也可以利用军团联动方式与战友一起共占一方。游戏的各方面都真实还原的坦克战争的细节,充分体现了制作团队对军迷的热爱,也正因如此,却忽视了策略游戏的经营本质,如果玩家喜欢征服作战多一些的话,这游戏还是值得一玩。

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