2015-10-10 10:57:39 小编:zhang评论
与此相反,《妖姬无双》的战斗系统却太过简单,双方的阵型对战斗没有任何影响,己方任何位置的玩家都可以随意攻击敌方阵型中的任意玩家。玩家在开始之前需要设置2个主动技能和一个辅助技能,在战斗中,却不能由玩家控制使用技能和物品,技能触发和判定全部由服务器计算,玩家能做的仅仅是坐在电脑前观战。作为一款非回合制RPG,这种方法确实可以解决玩家之间网速差异,但是却极大的牺牲了游戏性。因此个人认为,这只能算是一个失败的特色。
此外,游戏抛弃了常见游戏的英雄加点式发展方法,引入了“洗点”系统。玩家只需要花费一定游戏货币就可以洗点,洗点之后玩家4项属性都会被随机重置。因此,不同的配点方式,使得游戏的PK和打怪非常多样。合适的配点可以让你极大的加速自己的进度。6系的攻击属性和抗性,经过洗点后人物基本会产生质变,而对于PK来说,这种改变增加了PK的乐趣,也使得到后期人物可以变换着玩,不需要死练级,光这一点,小游就给与很高的评价。
新增内容:9分
《妖姬无双》的地图确实太过简单,玩家仅有主城和5个野外区域可以移动。长时间面对相似的游戏画面让玩家难免无趣。因此,地图的扩展势在必行。
此外,现有的3个职业没有任何加血技能,练级玩家需要在每次战斗之后手动补血,这无疑更加削弱了游戏的可玩性。但是引入加血技能甚至职业,战斗中无法操作的弊病则会被愈加放大,此外,如果加入新的辅助职业,则PK的公平性将会受到极大的影响。因此,在战斗操作、技能/职业添加方面,游戏还有很大的潜力可挖。
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