2013-12-8 10:34:14 小编:zhang评论
《圣歌》以国内相对冷门的魔幻题材为游戏背景,力图刻画出一个神话色彩浓重世界,这点从游戏中的台词文本就可以很好地感觉到。在序章中玩家扮演一名失去记忆的英雄,在一次英雄救美后莫名其妙的卷入了纷争之中,在NPC自说自话的对话中可以品出玩家是刚从地狱脱出并拥有绝不平凡的身份,透露出一丝悲情的同时还有对于玩家的无限期许,boss过后npc不知所踪,这个剧情大坑估计是填不上了。玩家醒来后被人扣上了领主的头衔,一城一邦如此就能入手也只能归功与玩家带着的主角光环了。
《圣歌》以国内相对冷门的魔幻题材为游戏背景,力图刻画出一个神话色彩浓重世界,这点从游戏中的台词文本就可以很好地感觉到。在序章中玩家扮演一名失去记忆的英雄,在一次英雄救美后莫名其妙的卷入了纷争之中,在NPC自说自话的对话中可以品出玩家是刚从地狱脱出并拥有绝不平凡的身份,透露出一丝悲情的同时还有对于玩家的无限期许,boss过后npc不知所踪,这个剧情大坑估计是填不上了。玩家醒来后被人扣上了领主的头衔,一城一邦如此就能入手也只能归功与玩家带着的主角光环了。
游戏主打角色扮演与经营策略的融合,那么城镇的建设就被摆到了相对重要的位置。但实际上手后就发现游戏的建筑策略元素并不突出,也毫无自由度可言。建筑地摆放已经被限制好了地点,功能上也就是兵营、铁匠一类的功能建筑,通过玩家的等级提升才能开启建筑列表。与其说是经营不如说是等待解锁的游戏内容,经营的成分更多地体现在等级提升上丝毫没有乐趣可言。
玩家可以从战士、法师、弓箭手三种职业中选择其一开始游戏,玩家的外形基本上不会有太多变化。等级提高后会获得技能点来提高自身的技能等级以及掌握新的技能,虽然有看似复杂的技能树但是因为有硬性的等级限制,所以在初期分配点数时就没有多少可选择性(玩家只能装备5项技能,在后期技能的选择上会出现分支,但在游戏初期不会有这样的烦恼)。而阵型的选择只需遵循职业特性即可:肉盾放前面脆皮放后面,佣兵类型是需要玩家等级来解锁的,基本上没有多少选择性可言。总而言之游戏真正的开始是在玩家满级以后,前期都只能算是教学练手而已。
在多人互动方面,除去基础互动以外官方还承诺将在不久之后开放工会战争以及交易系统稍微值得期待。另外游戏主打的“奴隶”系统让小编十分反感,这种系统自社交页游时代便逐渐兴起。抓苦力、赚黑钱的小捏让玩家们乐此不彼,但这其实助长了游戏的歪风。在时下不付钱就受欺的手游风气中这样的设定满足了各种土豪玩家的心理需求,但却没考虑到一般玩家的感受,受人鱼肉并不是什么值得享受的事情。虽说它只是游戏而已,但这种捏他还是不用为妙。
总结:比普通接地气式的手游更具故事性,但是整体游戏框架有些僵硬自由度略低,公式化的游戏方式并不能产生太多吸引力。
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