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《关云长》评测:三国手游 好惊喜!

2015-9-24 11:57:23   小编:zhang评论

  游戏本身并没有跳出传统的ARPG类型之外,但是也加入了一些试图表现「创新」的内容,例如MOBA模式。但遗憾的是,受限于移动平台自身的特性,《关云长》的「MOBA」在一定程度上理解为「另一种形式的ARPG」或许更好一些,它只是将关卡的内容替换为了「武将可以在被击杀后复活」、「达成目标需要摧毁特定建筑」这样的设定。但无法否认的是,这种暂且还称不上大刀阔斧的革新,也足以为玩家的游戏过程注入一些新的活力。

《关云长》评测:三国手游 好惊喜!图片4

《关云长》游戏截图

  角色的培养系统很传统,除了技能按部就班升级外,更多地将重心放在了「装备」上,玩家需要通过「强化」与「精炼」两种途径直接提升人物战力。除此外「武将」也是不容忽略的一项设定,玩家在16级之后即可带领最多4名武将上阵,他们在场上既可攻敌又能辅助,着实是一大助力。作为玩家副手的这些武将们也等待着被精心呵护,譬如提升技能、穿戴装备——这里也可以看出来,「武将」的这部分内容依然保持着我们熟悉的设定。

《关云长》评测:三国手游 好惊喜!图片5

《关云长》游戏截图

  操作方面算是乏善可陈,左摇杆+右按键的形式,不足在于手机端按键大小略显袖珍,尤其是虚拟摇杆,控制人物跑动时总有种「手指要滑出范围外」的错觉。作为ARPG,《关云长》在动作表现上优缺分明:「侧击」、「背袭」等有伤害加成的攻击状态让战斗不再是无脑站桩,BOSS大招范围提醒也让玩家更注重跑位。虽然存在着「托管」这项看上去可以解放双手的功能,但实测后就会发现并没有什么用——只会傻站着平砍,连「第一章」的关卡都无法征服。这样的难度也进一步强调了手动操作的重要性,同时也算是印证了代言人何润东在接受采访时提到的「游戏注重操作」的说法。

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