2015-9-21 10:46:21 小编:zhang评论
大话西游特色“捉鬼系统”
大话西游所有的日常活动
不论是《梦幻西游》,还是《大话西游》,都可以毫不犹豫的说是强社交游戏,这一点在手游上也被视为着重点。《大话西游2》端游时代的情义交互体系在手游里都有迹可循,最经典的设定就是帮派、结义、师徒、婚姻等系统的保存,让玩家们在游戏过程中认识好友并有了羁绊。这对于体验游戏的玩家来讲,或是游戏本身,都是大大利好的事情。切身感受游戏江湖的情义,交互的爱恨情仇,江湖也就有存在的必要。
大话西游帮派系统
从某种程度上说,游戏是化繁为简。将端游上硕大的跑图、玩法浓缩在方寸屏幕中,或是改头换面,或是直接摒弃,一切都遵循着移动用户的习惯。就连鼠标点击的操作,都全部简化为任务指引,1分钟不到2次的点击频率的确让玩家舒心不少。硬要挖掘槽点的话,小游目标直指玩法缺乏创新,但对于情怀而言,这不值一提。
说是跟风也好,说是情怀也罢。《大话西游》的手游改编早就在小游意料之中,作为运营超十年的端游,承载的所谓游戏情怀比起市面上90%打着情怀招牌的游戏都要长。而当年弃端游坑离去的玩家们,如果正在经历这个百花齐放的手游时代,是否也会祈祷“它”的再次出现,看到自己曾经付诸努力和感动的游戏重生,应该也值得去里面缅怀一下逝去的青春吧。
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