2013-12-2 11:55:51 小编:zhang评论
【游戏奖励】
对于一款内容丰富的游戏,想在短短几分钟内让人看到游戏全貌是很难的,《呆兵萌将》也不例外。想让人对游戏持续抱有好奇心,就得循序渐进的掀开神秘面纱并施以恰到好处的激励了。
所有功能按钮全显示,让人一开始就知道游戏的内容并不单调。当玩家点击某些功能时,明确说明达到XX级即可开放,而且等级差值安排合理。这样玩家既看到了游戏诸多的玩法,又有了更多的升级动力。个人认为这样比升级的过程中功能按钮一个个的添加更有智慧。
每升五级送一个礼包,赠送一定量的元宝让玩家体验到付费的甜头,同样是很聪明的激励措施。
【游戏内容】
无论其他方面做得再好,如果游戏本身内容不丰富,特色不鲜明也很难在同类作品中脱颖而出,尤其是在海量的卡牌大军中。所以我觉得呆兵萌将受欢迎的核心还是在本身的可玩性高。
主副将系统以及相关的军营、强化、炼魂、布阵、装备等系统联系紧密。
战役方式和《我叫MT》类似,自动战斗,可托管可加速。
交互方面游戏也做了不少文章。社交(含有好友列表和好友消息)、争霸、联盟、运镖、玉溪争夺等玩法时刻让你感受到这不是一款单机。
此外,丰富多样的线上活动更不会让人有无聊的时间。
说到游戏特色,主、副将合技应该算一个。主将与特定副将搭配有属性加成、副将合技激活后也有属性加成。每个主将有六个副将栏,战斗中只有主将上场。其他的还有运镖等玩法,由于等级未达标,暂时还没有体验到。
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