2015-6-24 10:43:37 小编:zhang评论
此外,三个种族+三种兵种的士兵系统以及多技能类型的加入,使得布阵时需要考虑的因素变得更多,因为每个英雄率领的士兵种族和类型都有相克的特点,另外英雄们的技能也包含攻击、防御、增益、减益、光环、直线、范围和控制等多个种类。对于技能的了解和掌握,与战前布阵一样影响着战斗结果。
学习成本较低的成长线设计
从成长线设计上来说,单个英雄培养基本遵照了时下比较流行的设计方式,即通过穿齐装备来晋升、通过收集英雄灵魂石碎片来升星,以战斗和道具对英雄升级,并以英雄等级制约其技能等级。不过稍微有些不同的是,《酋长传说》中英雄们的技能除了受到英雄本身等级的制约以外,也受到英雄阶级的制约,英雄们需要收集特定的素材进行进阶,进阶除了增强属性外,也会生成天赋点,这些天赋点则用于技能的进阶(变色)。
总得来说,《酋长传说》中的成长线设计算是比较“接地气”,在降低学习成本的同时,又增加了一些创新的点,使得成长追求变得更加深远。
其他
除了重点提到的核心玩法和成长设计以外,《酋长传说》中还有相当数量值得一提的特色玩法,在实测中印象最深的是“要塞”,也就是游戏界面中的“部落大厅”。
在官方的介绍里,“要塞”融合了《魔兽世界》的要塞玩法,主要包含要塞人物、掠夺、复仇及征税,包含部分PVP内容。例如“掠夺”便是进入其他玩家领地进行资源的获取,但需要击败对方的阵容镜像的异步PVP玩法。
此外值得一提的还有神庙系统,“神庙”也是成长追求的一部分,主要用户回收物品和消耗少量钻石,在“神庙”中献祭可以增强玩家的队伍能力。
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