2015-6-19 11:23:25 小编:zhang评论
游戏中的角色和怪物的动作都比较灵活,初步看来,游戏比较简单,也比较新颖,只有攻击和防御两个按键,还记得以前玩过ps上的怒首领蜂,最简单的模式叫做猿人,这个给我的感觉差不多,貌似长个手指头都可以玩,上手相当容易,上手度上可以打满分。
但爽快的同时,我渐渐发现怪物的AI也经过很细心的设计,甚至有点格斗游戏的意思了,我在第二大关的时候,就需要观察出招模式,猜测怪物的前摇来防御,应了游戏宣传中那句,没有两次完全一样的战斗,虽然没有竞技游戏那么夸张,但的确很有趣,不显得特别弱,而怪物和人物不显得比较生硬,奥义发动场面也充满魄力,在卡牌集换手游中也属于不错的作品了,至少不会十分僵硬,这已经超越了大部分的手游。
游戏中的打击音效也十分带感,和动作配合很完美,喜欢开声音的插电流小伙伴可以体会一下。
再说说有点深度的地方
虽然这个游戏操作方式很简单,但操作的手法并不简单,(比如有轻击,重击,防御,完美防御,防守反击等等,这个咱们一点一点说),但这个游戏依然是个卡牌游戏,有着收集阵容的需求。虽然有着上百武将(我暂时没收集到那么多)但职业有四个大类,或者叫四种武器更恰当。
四种武器:长柄、剑、弓箭、扇
长柄是一种比较难操作的武器,之所以我称之为长柄,就是主要是长枪,貌似也有关刀和大锤镰刀之类的马战武器,一般都是猛将兄是这个职业,比如夏侯惇,张飞,公孙瓒之类的。
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