2015-2-11 11:09:43 小编:zhang评论
游戏界面简洁明了,功能面板清晰分明,UI的数量和大小都恰到好处,玩家能一下就找到自己需要的按键。因为界面的科学排布,雪球觉得比起其他游戏,《大唐双龙传》的可视化和可操作区域明显更大。尤其在战斗中,接近全屏的战斗区域能更好的判断战局和走位。
【人设:兼顾原著特征和流行审美】
《大唐双龙传》曝光的华美精致原画,在开测前一度让玩家以为这又是卡牌游戏,但其实只是虚惊一场。相比三次元的电视剧角色造型,以及偏向兄贵画风的黄玉郎漫画版,手游的人设难得的兼顾了原著中人物特征和流行的审美情趣。
大唐迷们在舔屏幕的同时,可以轻易的依据角色的服装、武器、动作甚至背景判断出这是原著的哪个角色。比如英姿飒爽的女剑客是傅君婥、君子如玉手持长笛的是徐子陵、夜黑风高杀人夜中的鬼魅刺客是杨虚彦……
《大唐双龙传》的3D建模并不是按真人比例,而是偏向Q版。3D建模和原画一对比,粗看之下会给人“卧槽画风不对啊”的坑感。但是其实3D建模只是看着粗糙,实际精致度不输原画。举个例子,角色的头发、衣角和身上零零碎碎的配饰,在角色跑动打斗的时候都会飘动起来,只要接受了这个设定,居然还觉得挺萌的。
【操作:虚拟摇杆在手,畅快打斗我有】
《大唐双龙传》使用arpg“标配”的虚拟摇杆,手感顺畅、反馈及时,玩家上手无压力。左手的移动摇杆并不固定,而是跟随玩家在屏幕上不同地方的触压,对略手残的雪球来说真是非常棒的设置!右边的技能释放摇杆,由固定的普攻按键加身法按键,以及1—3个主动技能按键组成。这里要重点说一下“身法”,这个按键可使角色平移一段距离,无冷却时间。有了它,绕背技巧无师自通!
【战斗:超自由真武侠战斗】
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