2021-7-26 15:08:02 小编:anqi评论
赛道方面,的确是这款游戏的一款亮点,《王牌竞速》中的赛道还原了很多我们中国具有特色的城市和地区,例如西湖龙井村,重庆洪涯洞。我们的跑车很帅,但我们旁边飞驰所过的风景也更美。将赛道改造到这些著名的景区里面,将赛道改造到繁华灯火中的城市之中,不经过足的速度与激情的瘾,也过足了享受风景的瘾,这就是我心中的竞速游戏。当狂风呼略而过,跑车加速的声音,同样也响彻云霄。还有就是车辆自身diy的设计,我们可以自定义的改动我们的赛车,这些就是车牌,车贴,车灯,车漆的一些改动,不知道大家有没有拿到好游快爆的车贴,我已经拿到了,并且已经贴到我的战神上了哈哈。
《王牌竞速》同样有不同的一种玩法,那就是各种车辆都有自己的大招设计。这是一个突出游戏设计的设定,我们不再只需要凭自身真正手法来操作,也可以凭此一举超越别人。而大招不仅仅是加速这么简单。而且官方在团队赛中,也划分出来不同的赛车作用。团队赛不仅仅是凭速度,而是通过队友之间互相配合才能做出最快的配速。《王牌竞速》没有局限于“竞速”这一玩法,而是通过“团队配合”才能跑出更快的速度。跑车的类型分为,竞速类,辅助类和干扰类。
我的第一辆传说竞速跑车——禅,大招就是增益自身速度的,所以我们担任竞速类这一角色时,只需要跑好自己就行。而且竞速类的跑车大招都是增益自身,团队需要辅助竞速类跑车来拿到第一。而我的辅助类的第一辆传说车是风神,大招是增益500米内非辅助类的跑车,补充队友的大招充能。所以在团队赛中,辅助类的车辆并非可有可无,而是必须存在。那么干扰类呢?通过自身车辆的强度来扰乱对方跑车的位移或者说是耐久。提到这就句不得不讲一下游戏中另外一个特色玩法。在跑图的过程中,如果多次撞到赛道边缘或被其他干扰类车辆撞到的话,会有一定的磨损,如果磨损过多的话会直接导致车辆的一个速度提不到磨损前的速度。因此游戏也更加考验玩家自身的实力。
另外就是车辆自身的性能改造,车辆的升级,已经芯片的装配以及不同氮气在不同跑道上的作用,玩家在进入游戏之前,也可以观察地图来修改氮气的设定,都有适合大直道和多弯道的氮气,可以自己选择。但开启需要车辆升级。而芯片的种类则更多,我们需要搭配不同类型的车辆来搭配芯片,所以在这方面,玩家可以有更多的深入性。
说到这里,我觉得也有必要吐槽一下游戏让我难受的一些地方了,过于频繁的新手指引,前期我们可以在某些地方多一些自己的想法,而非是NPC那么多的引导,导致到后面,我都不知道怎么搭芯片。而且对于游戏本身特色的介绍太少了点,我是直接点我是大神就跳了,而游戏很多独具特色的特点,并没有多讲,我就要花费更多时间来摸索游戏。竞速类的游戏嘛,需要那种竞速感来刺激大脑,但是很多漂移的地方让人并没有这种感受,直刀谁都会加速,弯道快才是真的快,给人的感觉上,没有qq飞车的强烈。而且在地图的一些设计上,赛道很难被人辨别以至于我会撞上一些实体物品,虽然可能这个需要玩家自己探索,但是一些莫名其妙的和赛道同色的物品,真的很让人难受。
很难讲清楚游戏有没有模仿《狂野飙车》,但是我认为作为中国市场少有的写实类的竞速类型游戏,我认为还有很长的一段路要走,在车辆养成方面,难度也很高,就像精灵养成一样,你要给它经验,装备,以至于更多的实践,我们便具有了更多的可玩性。游戏模式不多介绍,但是那个双人拉力赛,真的惊到我了,很考验个人在不同角色的发挥,以至于很大关系影响到游戏的胜负。
纵观整个网易游戏,作为网易的第一款竞速类的游戏,这个游戏的很多设定都可以用惊艳来表示,在竞速类上,在我们的国产市场,一直需要这么一款游戏太填充市场,而《王牌竞速》确是网易想打开这个市场的游戏,我很看好这款游戏在未来国产市场的表现。这种实体风格的游戏真的很难不去吸引人去玩,而且网易的的确确做出了自己的创新,我很看好《王牌竞速》在以后的发展。
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