2013-10-15 11:22:26 小编:zhang评论
或许是因为开发商 Cosmografik 太过迷恋字体,以至走火入魔。大家方有幸欣赏到《飞跃印刷史 Type:Rider》这样的佳作,它一开始就不是奔着典型横版过关游戏类型而来,游戏在人文背景上着墨颇多,就像是历史长河中逆行的尘埃,带领玩家回溯历史悠久的印刷史。当然,历史主题是一回事,开发商并未顾此失彼,着眼于游戏本身,依然乐趣无限,绝非赶客之作。
《飞跃印刷史 Type:Rider》彷如为大家打开了一扇通往过去的门:玩家牵引两个黑色小圆点,一路越过艰难险阻,回顾东西方印刷史上的每个重要时期,当中岂可遗漏中国的活字印刷术和西方的打字机呢?每当重大的印刷术发明呈现于画面之际,历史的厚重,以及对于后世人的意义,瞬间奔涌而出,连同游戏深沉、神秘的音律去到远方。
既是回溯历史,开发者对于画面的精细勾勒必不能掉以轻心。从实际效果来看,游戏的画面表现力确实不凡,好像真的跌入了历史长河,看着一幅幅陌生又熟悉的画面,对历史厚重的敬畏之感悄然满怀。同样让人感到惊喜的还有游戏的音乐,你可以将本作的音乐理解成神秘、宗教、哥特、厚重、敬畏,就如同历史车轮碾过时留下的声音,你选哪一种声音,则完全取决于你对历史的态度。
从类型上分,《飞跃印刷史 Type:Rider》是一款正港的横版益智过关游戏。游戏的角色也算是游戏史上前所未见的:两个圆点。玩家在操作时并不如想象中那般容易,掌握好重心是非常关键的。游戏之所以有别于其它同类游戏,无非是因为其本身所注入的人文背景,但究其玩法,并无多大改观。但这并意味着游戏的可玩性大打折扣,平心而论,游戏在机关、陷阱的设置上颇见心思,物理特性也有良好地展现。这也体现了制作方的把控能力,一方面要兼顾人文历史的展示,一方面又要保证游戏的娱乐性和可玩性,最终效果叫人称好。
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