2014-11-23 10:31:17 小编:zhang评论
当然,身为ARPG手游,最核心的内容还是它的打击感和连击操作。这款游戏在打击感表现上也算抢眼,怪物甚至还会随着释放的技能而被击倒在地。连击方面也没有出现什么硬直情况,大招技能虽有冷却时间,设置也还算合理,配合普通操作可以达到比较非常高的连击次数。不过要想在击打BOSS时实现高连击数,对于玩家操作还是有一定要求的。
游戏还有一点令人称道的是在技能系统方面设定非常自由——多类型的技能选择以及装备改变对招式的影响,在一定程度上减轻了玩家重复操作的乏味。可以自行组合技能形成新的连招和效果,相信对于大多数热爱操作的玩家而言是一种福音。
然而,这款游戏对于机器性能有一定要求,要想获得极佳的操作体验,网络和手机都有一定要求。但是丰富的玩法和操作是最大的玩点,相信也不会因此导致大部分玩家望而却步。
玩法评分 8分
《钢铁骑士团》的技能搭配如上面提到的,相较其他动作手游更丰富。此外,伙伴系统、装备系统的强化合成以及属性元素克制等内容,也在一定程度上提高了游戏的可玩性。可惜的是,同市面上其他同类ARPG作品一样,《钢铁骑士团》在PVE方面并没有加入太多新意,整体内容依旧以推图为主。
混沌要塞、军团反击这类PVE玩法和其他游戏也是大同小径。英雄大战中的PVP玩法则主要是玩家与其他玩家的数据对战。在PVE、PVP游戏内容中,《钢铁骑士团》能否胜过其他同类作品,那就是仁者见仁智者见智了。竞技场和公会大战这两部分小编暂时没有接触,后续将再为玩家多作说明。
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