2014-10-9 11:05:45 小编:zhang评论
《指尖刀塔》游戏界面
小编每次听到这种“first blood”、“double kill”声音都会无比的振奋,如此经典的音效在《指尖刀塔》也完全有体现,每次击杀敌人时都可以享受到竞技的快感,可《指尖刀塔》背景音乐就做的中规中矩,听过N遍之后都没有给小编留下太大的印象。
操作难度较大适合深度玩家
《指尖刀塔》将英雄分成了潘多拉和尼克亚两大敌对阵营,这像极了英雄联盟中的诺克萨斯与德玛西亚,英雄被划分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,这倒是MOBA游戏鼻祖刀塔的风格。既然《指尖刀塔》是一款MOBA游戏,那它的玩法对我们来说相当熟悉,进入游戏后选择一名英雄,跟对方英雄对线,先推倒敌方基地就可获胜。对于新手来说最好的练习方式就是3VS3的人机对战模式,我们可以通过对战电脑快速的熟悉英雄,选择人机对战后系统会自动匹配队友,经小编实测每局匹配的时间大概是20秒左右(ps:午餐过后),进去游戏的第一件事当然就是给英雄买装备啦,考虑到新手不会出装,系统根据职业给我们推荐了装备,买装备的金币来源主要是补刀和击杀敌人或者助攻。
说起《指尖刀塔》的操作,小编觉得稍有瑕疵,首先便是战斗视角已经固定,没法自己去调节,可对于玩家来说在战场连英雄脸都看不到的视角是否真的合适?《指尖刀塔》人物的移动,攻击和技能释放都是需要手指去点的,既然调整人物距离又要明确攻击方向,这导致操作难度较大,时间长了会感觉很疲劳,如果官方能考虑加一个虚拟方向按钮会显得更加人性化,当然了,它比众多只需微操作的刀塔卡牌游戏来说复杂太多,可玩性也完全不可同日而语,非常适合深度玩家。
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