2014-8-31 10:33:22 小编:zhang评论
《正常的大冒险》是一款以创意为卖点的横版过关类游戏,而游戏中的“正常”更多是相对于其前作《奇怪的冒险》而言的,可见这“正常”将会是多么的正常。对于创意游戏来说,眼前一亮几乎是这类游戏最为抢眼的内容,但究竟需要怎么的的“眼前一亮”才能弥补玩法上的不足呢。下面就一起随小编进入游戏感受一下这“正常”的世界。
游戏采用了极为简单的黑白线画风格来勾画整个游戏画面,由于这风格只是局限于黑线白底,所以整体画面谈不上任何的美感,最多也仅是勾画出游戏世界而已。不过,对于依靠创意为卖点的游戏来说,这种画风算得上标配式的存在。一方面因为简单的画风能使得游戏的制作成本大幅度降低,使得游戏在制作时间和金钱上有着很大的优势,特别对于该作这类难以重复的游戏来说最为理想的选择。另一方面,简单画面也为游戏带来了极大的可变性和可控性,使得游戏在实现创意玩法时可以更加地灵活,随便的模仿,随便的乱入,也不见得有太多的唐突之处。游戏在后续玩法中加入了许多我们熟悉的内容,利用创意对熟悉游戏的颠覆,从而颠覆玩家的游戏观,达到让玩家惊喜的目的。
横版闯关是该作的主要游戏模式,但“正常”才是该作的立足之本。在玩家游戏过程中,该作的关卡设置充满了各种不能用正常思维的机关,比如说砖块能顶不能踩,BOSS能躲不能打,游戏制作人还经常出来友情客串等等。这些“正常”的内容也挑战着玩家的开放性思维和心理承受能力,很多理所当然的游戏内容,在这里边的那么地不合乎常理。为此,该作给人的感觉新鲜大于冒险,也因为游戏包含着各种的意想不到,玩家在游戏过程中享受的更多会是被“虐”的快感。
不过对于冒险来说,游戏是需要持续的,单个关卡更是需要从头到尾的创意所支撑,单一的“梗”要是重复出现了两次就容易让人感觉到乏味。而这点对于该作来说,是其无法逃离的硬伤。在游戏过程中,许多的“梗”重复的出现,比如说调戏游戏制作人、突然出现的砖块、在屏幕上方的隐藏道路等等。这也容易使玩家产生过多的惯性思维,使多了许多“理所当然”,而这对于以创意为亮点的游戏来说是非常致命的。因为该类游戏的玩法不足以支撑起玩家正常游戏的需求,要是连创意都变得可以预料,那该作能为玩家带来惊喜和玩法就会显得十分的局限。
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