2014-8-21 9:30:34 小编:zhang评论
当然同样作为使用知名强IP的游戏《天天英雄》也有其独特之处。首先,战斗画面被刻意划分为3路,以中路为基准,一只怪物死亡后其他路线上的怪物会顶替。其次,增加玩家的微操做体验。在战斗种,角色释放技能的动作及效果被差异化延长,使得技能释放有先有后,所以相比其他卡牌游戏,给玩家就增加了微操做的游戏体验。最后,物品掉率的增加,使得玩家游戏时更具有动力。
站在成功的案例上进行优化改进,使其更符合玩家需求,当然是所有人都希望看到的。作为卡牌游戏《天天英雄》增加一些必要的微操体验,确实起了一个好头。但是玩家需求真的是操作上的改变么?若真是如此,为何大家对游戏的第一印象依旧是《刀塔传奇》呢?复制他人成功的做法看似简单、直接、稳妥,却丢失了玩家口碑。虽说现在是IP时代,不论动漫、影视、娱乐节目等等,实际上是抓住了玩家的猎奇心理,想看看自己喜欢的内容改变成了什么模样。玩家被IP的衍生产品吸引,更多是希望出现自己喜欢的内容,而不是如同嚼蜡的复制工作。
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