2018-2-27 9:11:43 小编:zhang评论
前期安安生生的刷剧情副本是硬道理,《我是火影》的剧情关卡设定的非常有趣,首先这个漫画风格的章节选择界面就能让人眼前一亮,打破常规,标新利益,先赞一个,想必广大影迷看到这一幕也会倍感亲切的,强烈的代入感,使人机对战不再枯燥。
接下来就是游戏的战斗系统了,《我是火影》把忍术概念发挥的淋漓尽致,给人的感觉就是虽然你不曾看到过我出手,但你早已死在了我的剑下。游戏并没有特别华丽的攻击特效,但是本作把属性相克玩法深深的融入到了游戏的战斗系统中,每个忍者都会有一种属性,突出每个角色的特色天赋能力,小瞧我我就克死你。
每个忍者都可以装备一件武器和一件防具,技能分为两大类,左侧为主动技能,右侧为被动技能,不要误以为会有什么元神配合你发动一些惊天动地的组合技能,这里的组合技能只是一些提升角色属性的被动技能,主要是通过上阵忍者的搭配来激活对应的技能。试想当你鸣人快要超神的时候,却没有日向雏田在他身边为他激活35%的攻击力BUFF,这是多么令人伤感的一件事啊,赶快行起来让他们早日团圆吧。
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