2018-2-13 9:22:22 小编:zhang评论
虽然计划的的很好,但《泰坦之光》战斗,并不像《刀塔传奇》一样双方英雄都是固定站位,上阵英雄会根据AI设定,随时根据战场变化来移动。所以在大部分时间里,战斗的形式很难朝着我们想好的剧本发展。也正因为战斗系统的原因,阵型中英雄摆放位置的价值被拉的很低,唯一能让我们去选择用什么阵型的理由,也就剩下了那个非常针对性的属性加成了。如此一来,阵型也就变成了另一个为所有英雄增加属性的强化剂而已。
做一个有眼缘的游戏
从这些新内容,其实不难看出《泰坦之光》开发商在原有玩法的基础上,正在谋求新的功能和机制,来进一步增加游戏内的操作和互动,继续丰富游戏玩法。但从目前看来,从想法到实践,还是需要一个过程,来让新功能变得有实际价值,或者更简单一点,它要好玩。抛开新内容的部分,在游戏的一些基础内容上,比如人物动作的协调性,画面的“颜值”,以及游戏的流畅程度上,也都还有很大的提升空间。
在充斥着“XX联盟”、“魔兽XX”、“刀塔XX”的手游大军里,不难看出,很多时候作为一个“微创新”的游戏,新的游戏玩法固然很重要,但游戏的基础品质能不能让玩家有眼缘和手缘,才是决定是否继续玩下去的基础动力。
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