就像大多数MMORPG一样,游戏开始玩家要创建属于自己的人物,战士、游侠、弓手、法师四个职业清楚的划分了他们在防御、爆发、攻击与辅助上 的专长,由于玩家是作为战斗中6个上场人物之一的角色出现,所以玩家选择的职业多少会影响到阵容的发展方向。为了进一步提升游戏体验,每个职业都会有两个 发展分支,比如负责辅助的法师既可以发挥自身加血优势转职圣域法师也可以变成以提升队友属性兼顾输出的自然法师。转职为玩家提供了更高的游戏容错率,毕竟 宠物的获取手段限定了玩家能够入手的队友种类,作为一款融合了卡牌元素的游戏玩家不可能仅凭运气来预知自己未来的队伍构成。