与诸多卡牌RPG游戏相同,本作采用的也是半回合制的战斗模式:敌我双方轮番攻击,当我方角色技能蓄力满时,可以手动释放技能。而加入的布阵系统,则让战斗充满了策略不再单调。虽然前排角色能够优先出手,但也会首先遭到攻击,因此合理搭配出场角色,安置各个职业的站位,极有可能影响整个战局的走势。
本作角色的培养一反时下卡牌游戏繁琐的套路,除保有升级、装备、技能、觉醒和即将开启的魂魄系统外,其它让玩家疲于点击的功能通通消失在你的眼前。玩家能在轻松上手的养成玩法中尽情体验游戏的乐趣,这点小编是要给它一个赞的。不过原作中的一些特色系统功能未能加入到手游中来,多少让小编有些遗憾。