2018-1-14 20:04:38 小编:zhang评论
这种玩法在同类游戏中并不多见,自然也就成了游戏的一个卖点,玩家也可以在这里寻找一点任务以外的刺激。游戏基地平时会自动计时攒黄金,玩家可随时收取,进入基地后还会有战报提醒,让你知道多少玩家背着你偷了你的金子,又有多少玩家没攻破你的防守黯然失败。玩家的基地防御阵容则可以通过抽取卡牌,与敌人对战获胜来赢得,也可以自由布阵和强化,这点 RPG 元素的加入也让原本没什么人气的定点爆头有了看头。
整体对比:仍难登大雅之堂
不可否认游戏的画面是比较好好,也确实有新玩法加入,但作为剧情中心、游戏主体的任务系统还是那么普通。与各种犯罪分子较量的简易剧情关卡、以狙击、突击等专属武器为主的附属关卡、以及最后用于刷钱的低难度游戏关卡都被保留,基本套路没变。每个关卡也都对武器强度有一定的要求,战斗虽然分为了保护人质、歼灭敌人、防止逃亡等类型,但也不是什么新鲜玩意儿。射击增强、时间冻结、雷达等加成功能也是老生常谈,可以说创新部分除了基地系统之外就再没有了(然而它并不是游戏的主体,因此可玩度也就无法提高多少了)。
评价小结:适合打发时间的轻度射击作品
游戏的每个关卡所需时间不长(因为有时限),并且还有体力设置,打一局的时间花不了几分钟。特别是基地战斗要花费的体力点更大,即使体力满点也只能连续进攻对手3次,不花点钱没办法连续玩多久。因此玩家可以挑选碎片时间去休闲地玩一玩,离射击佳作还较远,但作为轻度射击手游的话还是值得推荐的。
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