2017-12-19 9:40:36 小编:zhang评论
距离《猎魔传说》不删档内测过去9天,游戏在12月29日不删档内测,目前游戏还在如火如荼的开测中,小编预计游戏将在年后开启公测,在入手《猎魔传说》后,发现这游戏属于一款原创度非常高的魔幻MMOARPG手游,那么问题来了,这游戏高原创度,高在哪里?又会有什么不一样的玩法呢?
《猎魔传说》是一款以魔幻剧情为蓝本背景的3DMMO手游,该手游画风抛开了二次元萌萌哒,以一种未来世纪画风的方式正向人们靠近~其手游玩法也是各种各样,操作模式更是让小编比较偏爱,那么这款手游究竟怎么样呢?好不好玩呢?且听小编慢慢道来。
小编认为一款好的游戏是要搭载好的系统玩法,所以当我们面对一款全新手游的时候,我们应该先去了解这款手游的各类系统和玩法,是否能够真正的吸引你投入到游戏中去。
【画面优质,注重PVP战斗】
在战斗方式上,作为一款MMORPG游戏,其自由度自然是各种回合制、卡牌类RPG游戏不能望其项背的,玩家可以根据自己的理解研究出各种各样的“姿势”。当然更重要的是,在玩法上面,这款游戏的自由度也极高。笔者以前在向基友安利RPG游戏时,他们一般都是拒绝的,因为在他们心中这种类型的游戏就是“刷本刷本,升级升级”。现在很多游戏为了让RPG变得更加有趣,发明了花样百出的副本方式,但其实还是没有改变“打怪”的本质。而《猎魔传说》聪明的地方在于,它更注重玩家间战斗(PVP)而非打怪(PVE)。
在游戏的每张地图里玩家几乎都可以随时参与到PVP战斗中去,这些PVP玩法多种多样,不拘于形式和人数,玩家可以强烈的感受到战斗的快感,这种快感和打BOSS拿装备的快感是不同的,这就让游戏变得“好玩”了起来。而且所有的PVP玩法都和PVE玩法一样,可以获得金币和经验,还能获得PVE中无法获得的战场币等,而大部分PVE则可以直接通过“一键扫荡”来跳过无聊的打怪过程直接获得奖励,这就让玩家真正甩掉了“刷本+升级”套路的包袱,能直接体验到游戏本身的乐趣。
【三大职业五角色,职业平衡高】
《猎魔传说》的职业选择,分别有:圣堂法师、寒鸦刺客和拂晓战士这三种职业,其中刺客和法师分别带有男女双角色,三大职业五个角色;在职业选择上,个人建议不宜太少,因为职业选择性少了,玩家的选择性和雷同性也就大了,但好在画风十分亮眼!对于画风迷的玩家来说,只要好看一切都可以。
《猎魔传说》三大职业的属性数据平衡度,在目前MMORPG类手游职业设计中,其平衡度处于中上水平,职业代入感还是蛮真实强烈的。
【整体系统玩法成熟,特色玩法吸引力较强】
此外该手游分别有:公会系统、兑换系统、师徒系统、好友系统、成就系统、伙伴系统、技能系统、装备系统、坐骑系统、商业系统、宝藏系统和翅膀系统,游戏的整体玩法体系已非常成熟完善。
我们会分别在:15级几所装备系统,开放装备锻造;23级解锁坐骑系统,开放酷炫的坐骑;30级解锁套装系统;35级解锁夫妻系统,开放玩家们结婚社交玩法,36级开放助战小伙伴天赋,37级开放宠物系统,40级解锁翅膀系统,开放各种炫酷吊炸天美观翅膀。
目前36级开放的结婚系统,只有简单求婚,结婚等较为简单的任务,据说在后续新版本中,该系统会开放夫妻主线副本任务,生育系统,最强夫妻档等等新玩法。
再次,技能也是跟随着小伙伴等级来解锁的,还可以召唤一只英雄来上场协助哒,所以小伙伴们在前期勤快的刷主线任务,等级也升的快,小编认为前期等级升级不费事,一下子就能20级以上。目前游戏开放15位助战小伙伴,每位小伙伴自带有天赋,该天赋系统在角色达到36级后开放。目前存在一个问题,很多玩家在30多级后卡等级,出现部分玩家还未体验35级后开放的系统就流失的情况。在等级提升难度与系统开放两者间,官方人员需要作出一个权衡。
【游戏剧情带入感较弱】
但是让人遗憾的是,即使在优秀的题材和画面构建下,这款游戏的剧情却也比较薄弱。背景设定仅仅在创建角色之后的cg中有所表现,如果不看官方的设定资料基本上不会明白这个游戏想说的是什么,而只是在解开一个一个的小谜题。作为一款RPG游戏,剧情上存在缺陷还是很伤的,但这也许也是跟随手游的大趋势,就是只重视模式不注重剧情。用大IP的游戏还可以完全套用故事,比如西游、三国等,而像这种没有IP的游戏就很难自己发展一个完整的剧情了。
【总结】
总的来说,《猎魔传说》是一款较为优秀的重度MMO手游,虽然游戏中仍有许多地方需要改善,但其表现出来的诚意是值得鼓励的,游戏的制作水平和可玩度也是值得肯定的,期待它在之后的测试中和正式上线后能有更加亮眼的表现!推荐这款游戏给喜欢RPG游戏或偏爱PVP的玩家!
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