2017-12-2 15:26:12 小编:zhang评论
继9月23日与10月23日,日式讨鬼封魔格斗手游3k玩《红刃OL》展开两次,总为期十四天的删档封测后,官方也于近日宣布《红刃OL》的第三次删档封测将于11月20日周四启动,魔物解封!为此,小编本次也特别获得内部权限,率先进驻三次封测所使用的“2.3.69”版本,为大家带来第一线前瞻评测情报!
与前两次封测相比,第三次删档封测的重点游戏内容新增方面,原有游戏内容细节优化,所导致的格斗手游大变动,究竟分别有哪些方面?一起往下看看吧!
作为极具潜力晋身一线格斗手游的作品,3k玩《红刃》全球首创采用日式水墨风所描绘的2D横版动作过关模式,战斗过程中强调以双刀、太刀、长枪进行连招、连招、再接连招的爽快连击,对战各种各样日式魔物为主打特色。既可以秀华丽流畅的高端操作灵敏反应,也能在作战过程中细心纵观全局,着重合理跑位,达到激烈格斗动作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是这款游戏令人欲罢不能的最大玩点。与首测二测对比,三测游戏内容重点增加了离线挂机生产道具的“匠道馆”;新增战斗模式挑战BOSS;新增关卡战斗元素,战斗模式可玩性激增;丰富新手剧情,将原有未完善的剧情带上!
1、开场剧情与剧情简介
在创角页面的第一幕开场剧情,对比二测时三职业合力各种放大招斗BOSS的激情场面相比,有所弱化,只是个老伯带着群骷髅兵和玩家搞群P,无疑精彩不够。不过,幸好在一测、二测时还不那么完善的剧情得到大优化。第一个大地图近江城,我们将要围绕着小千夏这个核心人物小LOLI展开一段寻找爷爷木偶人大冒险,可以说的就是,小编我到截稿为止都没救出近江城的小千夏,真的令人无比心焦!和过去对比有点小惊喜,系统分配的援护炸弹人霹雳丸居然能有几关从头到尾都是战斗到底的,和过去那因援护而出场十几秒简直是不能比!
2、新增关卡战斗元素 战斗模式可玩性激增
一测二测时的战斗模式,以技术连击、讨鬼封魔场面刺激为主要卖点,在三测版本中,这个优点得到延续的同时,也将增设生命回复、怒气回复、回怒加速、暴击BUFF、暴走BUFF等等战场随机道具,击杀小怪就有几率获得。玩家可以在吃下随机道具之后获得对应的状态加成,爸爸妈妈再也不用怕我战斗中没血没蓝没状态了!当然,有玩家会担心,这样的战斗难度会不会大降低,《红刃OL》会不会成为单纯割草的游戏?完全无需担心这个问题,因为在精英阶级等高难度的战斗方面,小怪大怪的攻防血和AI都将强化,最要命的是,普通小怪都会身发绿光回复自己血量,要是我们没这些随机战斗道具的帮忙,绝对难以愉快玩耍下去……
3、新增战斗模式 挑战BOSS 雷神
挑战BOSS则是之前的组队挑战精英的强化版本,在主界面中的挑战即可进入并选择挑战BOSS。挑战BOSS那是个什么概念呢,一般玩家最多都是几千到一二万血左右,BOSS的血量是238000,每天的早午晚分别挑战三场,每场时间限制一个小时。换言之,这已经不是一人一队能搞定的强大存在,届时需要全服玩家一起轮之。值得一提的是,装备不齐全的小编单独面对雷神的战果是,只知道他有一招放雷,其他多余的就什么也不知道了(被放雷一招秒 - - )
4、离线挂机生产道具 匠道馆!
由于在新版本中,已经无需玩家用体力去扫荡通过的关卡,改为消耗扫荡券去扫荡关卡。那么问题就要来了,扫荡券只有商城有卖,难道扫个荡都要金币了吗?请无需担心,因为点击主界面的奖励,选择匠道馆,就可以通过免费领取画符小妖画出来的扫荡券,来进行扫荡。值得注意的是,画符小妖每画够60张就偷懒,可要在现实中的工作时间和睡觉时间之前领取到喔。至于其他三位铸造师(负责晶石 装备碎片产出)阴阳师(负责道具产出)武术师(负责技能书、武魂产出)则在玩家支付一定的金币,消耗十几秒时间,帮忙生产出好东西。
5、大乱斗、连杀奖励与终结奖励
从击杀三人开始、一直到击杀四人、五人、六人、七人、八人、八人以上,该击杀者玩家的头衔将会随之变化,从大杀特杀、超神直到连杀无数,高击杀的玩家将会获得特别的奖励以及系统走马灯的全服公示!当然了,有连杀者,自然也有终结者。当一名玩家击杀了连杀者玩家,就会获得不同的额外积分奖励!三测版本大乱斗,连杀者与终结者的战争,即将开打!
6、武神附体 积分五倍!
玩家之间的1v1实时在线PK战斗,将会每天的11点以及20点都增加3次的“武神附体”状态,在此状态下战斗的玩家,获胜武神野望则有五倍积分奖励!武神积分可以用于积分商店处兑换各种强力装备和道具,过去赚取积分是甚为艰难,官方也特别体谅玩家的难处,特此推出武神附体积分五倍,助三测版本玩家积累积分方面一臂之力!
当然了,小编目前能够接触到的,并且保留最深刻印象的游戏内容就是上述方面,或者还会出现部分玩点的缺漏情况,一切一切,都要等玩家11月20日周四时玩《红刃OL》的三测服务器一探究竟!
【体验总评】:满星为10
游戏画面:★★★★★ ★★★ 8分 红刃毕竟算是一款偏内涵型的格斗型手游,笔者是觉得爽比画面更重要
人物精美:★★★★★ ★★★ 8分 其实想问下怎么不改改将军和鬼武的造型呢 时装系统也要快出来拉分啊
上手感觉:★★★★★ ★★★★ 9分 新手阶段上手速度较快,游戏顺畅度,连击培训非常不错,但有完善余地,如果能减掉一些固定的操作,可能会更好。
创新程度:★★★★★ ★★★ 8分 还是个能保证合格的分数,但就没有过去忍女惊艳和特技系统精密
省钱程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 删档封测期间基本没有金钱观念,一切要看正式运营
可玩程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 增加了战斗模式的随机道具和调整难度后 更爽
战斗指数:★★★★★ ★★★★★ 10分 合理走位除了攻防闪之外,做一枚吃货也非常重要
PVP指数: ★★★★★ ★★★ 8分 PVP不是说不好,不过PVE太出色的关系,PVP要迎头赶上喔
游戏操作:★★★★★ ★★★★★ 10分 除了过去竞技性操作,现在跟随潮流加上离线挂机的操作
改版诚意:★★★★★ ★★★★★ 10分 10分毫无疑问,可以看出研发哥们一直在关注玩家意见来新增或整
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