2017-11-22 9:19:19 小编:zhang评论
相信热爱动作角色扮演游戏的玩家们都不陌生。其2012年推出的《英雄战魂》至今仍是MMO类ARPG游戏的业内标杆级产品。作为艾格拉斯智能机时代的第二款产品,《格斗刀魂》能否达到广大街机格斗爱好者的期望值,复制前作的辉煌成功?
作为重度游戏的狂热爱好者,小编对今年高产的手游市场信心满满,其中ARPG类游戏更是如雨后春笋般层出不穷。然而数量虽多,可圈可点的却屈指可数。日前,3D街机格斗手游《格斗刀魂》完成了为期一周的首次封测。总的来说,《格斗刀魂》是艾格拉斯的一款诚意之作。下面就让我们一起来盘点一下它的内测表现吧。
画面效果:★★★★☆
游戏采用近现代的魔幻风格,全3D建模恢弘大气,动态表现逼真。不同关卡的战斗场景各异,原始森林、荒漠遗迹、冰原墓地、炼狱城堡应有尽有,这对于一款格斗游戏来说诚意满满。唯一美中不足的地方在于目前小关卡间的场景变化不大,长时间游戏容易产生疲劳感。游戏最大的亮点在于酷炫的连续技特效,吊炸天的华丽视觉享受让人大呼过瘾。从画面上来说,《格斗刀魂》确实走在了同类产品的前列。
游戏音效:★★★☆☆
跟画面效果相比的话,游戏的音效就有些差强人意了,主城中的舒缓小调比较搭暗黑系的画面风格,可惜被人物移动的脚步声完全破坏了。而进入副本后,出招的呼喝却显得和魔幻场景格格不入,小编此刻无比怀念志玲姐姐版的高德地图。不过据悉官方已经着手重新制作音效,相信不会让广大玩家失望。
游戏系统:★★★★☆
在游戏系统方面,《格斗刀魂》的表现可圈可点。首次内测即开放了2男2女四种人设和四大职业,精致的模型和丰富的时装让外貌协会的玩家眼前一亮。操作方面,游戏采用了虚拟摇杆加单点触控的控制方式,上手容易且不影响打击快感。人物角色和装备拥有多种成长维度,较为合理地平衡了各类玩家的付出。作为多人在线游戏,《格斗刀魂》为玩家设置了相互对立的阵营系统,目测后续会开放阵营战争一类的PVP玩法。
可玩性:★★★★★
《格斗刀魂》的游戏可玩性可以说是一大亮点。PVE方面可以选择不同难度的副本,单人挑战或多人组队随心所欲。关底BOSS震撼力十足,体积超大,技能繁多,对操作提出了较高的要求。第一幕的三头巨兽和第二幕的狼王都让小编吃尽苦头。PVP包含竞技场和天梯对决两种模式,竞技场又分为单挑、限时和混战多种PK玩法。最值得称道的是,无论是PVE还是PVP,玩家可以随时切换职业,无须重新练级,想怎么玩就怎么玩,人性化爆棚有木有。
互动性:★★★☆☆
因为内测时间较短,有些互动性功能暂时体验不到,当前集中表现在聊天和组队副本中。不过更多后续功能在细节方面可见端倪:阵营军团归属、拜师收徒模式和组队PK混战等互动玩法都将对提升用户粘性提供帮助;相对良心的打怪掉装系统也为玩家间的互动交易创造了条件。
总评:★★★★☆
因为是第一次内测,所以很多方面尚难做到尽善尽美。总体看来,《格斗刀魂》在画面和系统方面表现优秀,游戏可玩性出众,不负艾格拉斯专注精品的口碑。虽然音效和互动性略有缺憾,但小编还是对这款产品的前景充满信心。《格斗刀魂》作为2014年少有的重度手游大作,建议所有热爱街机格斗的小伙伴期待它的二次出击吧!
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