2017-10-30 9:46:38 小编:zhang评论
另外游戏为了表现出主角踩滑板玩梦中跑酷这一设定,还加入了音游中不曾出现过的上升型玩法。上升型玩法其实就是下落型的方向翻转,但由于判定点会从玩家的操作区域中向上移动,即便是有提示,也会由于视觉空间太狭窄而很难让玩家有足够的判断时间去作出反应,从而容易产生失误。因此只要不是特别想作死,大部分音游都不会采用这种玩法。不过在本作中这样的奇葩玩法却占了音乐演奏部分的三分之一,让人玩起来特别不舒服。
更奇葩的是制作人似乎特别想强调关卡背景的重要性,于是加入了与音游毫无关系的地形影响设定。不同的地形会对主角滑板的移动造成一定影响,最明显的就是会自动向左右两侧倾斜,从而干扰你对障碍的回避能力。即便看上去似乎很平滑的地形,其实也有一处两处是凹凸不平的。也就是说你这游戏玩不好,可能不是你音感不好手不够灵活,而是地形坑了你。
除了玩法操作的复杂混乱,场景地形的无厘头干扰之外,游戏中还存在着一个严重的缺陷,那就是没有打击判定音效。打击判定音效用来判断玩家这个节奏点是否有所击中,同时也类似于在音乐里打拍子那样强化玩家的节奏判断,是音游里面不可缺少的关键设定。然而本作却没有加入这一设定,可谓十分诡异。
所幸的是游戏所选用的音乐其大部分都有着比较强的节奏感,而且默认的音量本身也足够大,再加上无论哪种难度下谱面都有着不少的缓冲区域,以及游戏对分数判定的要求十分低。只要不出什么意外,想要达到指标最低值然后开启下一关是没什么问题的。但即便如此,从一款音游的角度来看,仅凭那复杂混乱的玩法操作、不知所谓的地形影响和没有判定音效这三点就可以判断本作是一款不合格的音游。
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