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《刀塔来了》评测:原汁原味的DOTA之路

2017-6-14 9:30:40   小编:zhang评论

游戏设计:7.9/10分

本作采用的是Unity3D引擎,让用户在手机上也能体验到端游DOTA的感觉。这种超强的视觉冲击力,最大限度的将原DOTA移植到了手机上,不管是画面党还是技术党都会为之折服。和端游不同,虽然《刀塔来了》中也出现了刀塔中的多种职业,但整体的游戏设定完全不一样,非即时对战,非是采用副本关卡的模式,是一款基于现今常规移动平台创作的游戏。

 

《刀塔来了》评测:原汁原味的DOTA之路图片4

游戏操作:8.3/10分

该作采用虚拟摇杆和点击式的双操作系统,玩家可派出3个英雄轮流上阵进行即时战斗,而玩法方面会考验玩家的英雄组合、走位操作、技能释放三步曲的配合能力。

《刀塔来了》评测:原汁原味的DOTA之路图片5

《刀塔来了》评测:原汁原味的DOTA之路图片6

基础设定:8.4/10分

为了做成有深度的游戏,《刀塔来了》围绕游戏角色所构建的系统非常多,包括战歌、精英副本、夺宝和远征等等,从上手角度而言难度不大,不过一旦着迷进去,玩起来还是蛮有成就感的。

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