2017-4-18 9:20:11 小编:zhang评论
在小编体验一番游戏后,整体来说还是蛮不错的,而且战斗中还有自动战斗功能,当实力碾压的时候,玩家也可以乐得清闲,而且通关后也能进行扫荡,减少重复性刷图的疲劳感。
不过坦克的移动没有想象中那么容易,尤其是坦克的头部方向很难控制,由于坦克移动时,不仅会前进,还能直接后退,而炮台能360°旋转,因此有时候向后移动时就会用倒退的方式前进,一不小心就会屁股对着敌人,被人轻松爆菊花。由于存在“被敌人从背后攻击,炮台即被摧毁”的设定,因此如果操作失误,很容易使自身坦克在一定时间内丧失攻击力。
而且坦克不存在物理碰撞,经常会穿越其他坦克,看来是为了减少了操作难度,却缺少了一些严谨性。
【模拟建筑 坦克养成】
《坦克指挥官》的主界面是玩家的军事基地,在基地里,玩家可以发展自己的基础建筑,基本的资源、研究所、坦克修理等等,对建筑物进行升级产生更多的资源,是一个经典的模拟建筑玩法。
虽然说是建筑养成,但是《坦克指挥官》的建筑早已固定的,玩家能做的只是对建筑进行升级而已,与COC那种自定义建筑还是存在不少差距。
在上述我们聊过,《坦克指挥官》的坦克分为多种类型,不同的类型可以相互克制,在策略上有着重要的意义。而关于坦克的培养也是重中之重,坦克的收集途径除了通过研究所消耗时间和资源,一辆一辆研发出来以外,玩家还能通过靶场消耗砖石直接抽取获得。
获得坦克以后,就是常见的卡牌养成玩法,玩家可以对坦克进行升星、改造和升级等等,然而最终决定坦克能力的依然是坦克品质,上图坦克图片左下角的字母(C、B、A、S),玩惯了卡牌养成的小编还是觉得有点遗憾,不过仔细想想,如果老式的坦克还能打赢新型坦克,那才不合理吧。
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