2017-4-6 10:11:02 小编:zhang评论
魄罗是网游《英雄联盟》中出现的虚拟生物,是栖息在嚎哭深渊的一只毛绒绒像小绵羊的生物,这个小家伙不会造成任何伤害,你可以在地图中央的草丛发现两只这样的小玩意。
大把类 LOL 手机游戏纷纷出炉,只有正主儿一直没有跳入手游这个坑。这回LOL的开发商拳头公司联合昆仑游戏终于正式进军手游市场并推出了《魄罗快跑》这款手游,让人意外的是拳头公司竟然没有不是开发手机版的LOL,却拿魄罗这只可爱的小生物当主角,再看名字,果不其然是一款跑酷游戏。
游戏画面:8.2/10分
《英雄联盟:魄罗快跑》采用的是八位机的像素风,剑走偏锋的并没有选择华丽的写实3D。但游戏的画面可以称得上是精致复古,而之所以采用这种风格,开发者在游戏的宣传片中有着明确的说明。宣传片中请来了小苍、笑笑、长毛和LOL的设计师方凡,他们一起追忆了幼年红白机和街机的故事。而此作本身也是在拳头内部大家所钟爱的一个小游戏Demo为原型开发完成的,主题就是追忆童年大家对游戏的美好记忆,并向经典致敬。
游戏操作:7.9/10分
跑酷游戏也可以玩得很复杂
作为一款横版闯关的游戏,《魄罗快跑》更偏向于简单有趣的玩法,保护魄罗不被大龙吞下肚就是游戏中的唯一目的,机器人的勾爪可以把魄罗抓过来藏在自己的肚子里,并且机器人可以撞击魄罗让他们不至于落后太多路程而被大龙吞噬掉,不过游戏的判定非常严格,一旦魄罗越过了屏幕边界的话,左上方的生命值就会-1,当初始的3格生命被消耗殆尽之后,任务就算失败,由于魄罗的数量足够多,所以想要通关真的不是一件容易的事。通常为这类游戏增加乐趣的方法,都会在过程中加入一点小惊喜,《魄罗快跑》也不例外,机器人受到的减速 BUFF,会让大量魄罗到来之时显得手忙脚乱,你无法在短时间内判断如何限制魄罗的移动,更是在降低移速的情况下显得有心无力,游戏的难度设置的比较高,第一关仅仅只是用来练手,第二关开始将彻底体验到游戏的核心内容,虽然从游戏标题来看,剧情任务理所当然的应该和剧情关联到一起,不过实际玩下来后却发现游戏的剧情实际上是相当单薄的,故事主线单一之外也没有多少人物对话,而且最关键的是和本篇没有任何关系,无尽模式则没有设计终点,你能救多少魄罗就救多少,而无尽模式也是比较容易完成游戏中设计的成就。
这些特别的操作和玩法不仅增加了游戏的难度和策略性,也有效避免了横版跑酷游戏常见的弊端,即前一单元的操作失误会直接影响下一单元的进程,甚至直接“扑街”。在《魄罗快跑》里,操作没有严格的先后之分,一起进行,相辅相成,只要别漏掉任何魄罗,你抓取失败了,用驱赶补救;来不及驱赶的魄罗,直接抓取——一款操作要求技巧的游戏,玩法的设计居然这么人性化,简直让我等“反应迟钝 + 手残党”留下了感动的泪水!
游戏特色:8.1/10分
活用 LOL 经典核心元素
作为一款 LOL ip 衍生作品,这款手游最初让玩家关注的不一定是玩法,而在玩法之外的乐趣就只有为英雄们买皮肤莫属了,完成一次剧情任务可以解锁相应的英雄皮肤,这也是整个游戏最有LOL元素的地方之一,游戏的改编方法十分讨喜,如钢铁之门布里茨,陆地王者布里茨等等。后续还可以解锁锤石,诺提勒斯,库奇等英雄角色,可惜没有小编最喜欢的暴走萝莉金克丝。LOL元素辨识度很高,玩家可以由这些元素联想到 LOL ,从而产生共鸣与认可。
另外,游戏里的 LOL 元素并非直接套用,而是经过了风格迥异的再加工——竞技游戏变童话故事,CG 风变 Q 版真实感的音效被八位机游戏经典音效代替——加工后的内容算不上精美,但故事轻松,画风可爱,旧式电玩的音效更添几分诙谐,把游戏演绎成了 LOL 欢乐小番外。
综上所述,在市面上众多 IP衍生游戏中,《魄罗快跑》无疑是成功而且聪明的,它的“成功”在于 LOL 核心元素在游戏里的成功活用,“驱赶 + 抓取”玩法的成功创新,和这一玩法对于横版跑酷弊端的成功回避;而它的“聪明”在于,意识到了比起移植难度高、玩家还不一定买账的手游版 LOL ,一款有 LOL 元素的、不耗时费力又有创意的小游戏更容易获玩家认可(俗称“戳中萌点”),玩家也乐于闲暇时拿出手机玩上几回。
这款游戏目前免费、无内购、无广告,限时下载,到底限时过后游戏会有什么新变化,拳头公司还会不会推新手游?我们一起期待吧!
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