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《Never Gone》评测:国产独立游戏的盛筵

2017-2-5 9:50:27   小编:zhang评论

近期国产独立游戏频频出现,可以说是各具特色,从《鲤》到满满中国风的《花语月》《惊梦》以及黑白世界说故事的《死亡日记》,各大国产游戏公司都开始走独立精品游戏路线。谷得最将也推出了《Never Gone》,一上架就牢牢占据游戏排行榜榜首。

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《Never Gone》是一款吸血鬼题材的动作游戏,走关卡通关路线,哥特画风搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),和前面所提到的游戏一样,《从未离去》同样是国产游戏里的独具个性之作,那么这款游戏的实际表现究竟会是怎么样的呢?

符合吸血鬼题材的美术画风

游戏采用的是2D画面的展示效果,进入游戏后,一股黑暗风格的气息便涌现出来。游戏除了战斗中鲜红四溅的血液之外,整体色调就是黑黑的。哥特式艺术惯用阴森、诡异、神秘、恐怖等表现手法,黑色正是符合这些的最佳色彩,无论是游戏中那些村庄坟墓等场景搭配,还是里面的角色怪物设计,都能让人感受到浓厚的歌特古典气息,同时也深切体会到这是一款吸血鬼题材的游戏。

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略与画面不匹配的BGM(背景音乐)

而作为一款动作游戏,打击音效的好坏会影响玩家对攻击以及敌人强度的判断,这也就是所谓的“打击感”。在这方面游戏做得还是比较用心,砍中敌人时所产生的肉骨撕裂音,刀剑之间的金属碰撞,玩家都能够清楚感受得到。然而这种情况只有我方攻击时才会出现,如果是受到敌人的攻击则没有任何音效,这样的设定实在匪夷所思。

更奇怪的就是游戏的 BGM(背景音乐)设置。一首好的 BGM 是能够影响玩家在战斗时的情绪起伏,不过在本作的大部分战斗时间里,玩家是根本听不到有 BGM,有的就只是一堆打击音效。但到了过关后的评价页面中,这 BGM 又不知道从哪里跑进来了,这不得不说有点莫名其妙。只有Boss战等其他特殊战斗是能够听到BGM,但在大多数战斗中都听不到BGM的存在。

粗犷外表下却有着简单易懂的玩法

游戏中设有男女两名主角,男性的血色游侠和女性的暗黑修女。前者为银发血腥的吸血鬼战士,后者为身穿修女服的御姐吸血鬼。玩家可以选择其中一个开始游戏,但是男女之间的的战斗技巧还是有一定的差异的。人物介绍的字体并不清晰,而且内容上对玩家在理解角色的特性这点也没有任何实际意义的帮助,要靠玩家自己去摸索。

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在本作中,玩家只需要控制角色进行闯关,然后利用过关后所获得的素材来冶炼出新的强力武器,接着拿着这些武器去挑战更难的关卡。如此简单的游戏流程即便是一些不擅长玩动作游戏的玩家也能够快速理解,理解完毕之后接下来就可以踏上刷刷刷之旅了。

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街机式的操作方式:

玩过很多国产的横版格斗手游,它们多数都有比较精致的画面、相当华丽的技能特效并且采用“虚拟摇杆+虚拟按键”的控制模式。然而本作却与大多数国产格斗手游不同,采用更加接近手柄的模拟按键操作,沿用了街机的操作设置——一个方向控制键搭配 A、B、C 三个功能键。

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A 键为攻击,可以配合方向控制键使出各式各样的招式,而当角色的怒气槽满了之后还可以配合 C 键使出必杀击退敌人。B 键为防御,同样可以配合左右方向来进行回避,也可以在防御敌人攻击后按下 A 键作出反击。C 键则为跳跃,跳跃时可以配合 A 键使出空中攻击。

在杀敌的过程中多打敌人就会使角色的怒气槽上涨,能量够了就可以发动必杀技。但是小编在实际的操作过程中发发现比较难于触发(好吧,大家一定要骂小编是弱鸡了。)

一些不太容易理解的隐性设定

在开始战斗前的敌人能力查询,或者是数据读取的时候,我们都可以看到游戏中的一些让玩家不太容易理解的词语,例如“肉质程度”、“破甲值”等,事实上这些词语可以看作是游戏中的隐性设定,具体还需要玩家在游戏里摸索出实际的效果。

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总体评价:

尽管本身有着不少的缺陷,但无论从画面表现,还是游戏内容上来看,《Never Gone从未离开》至少可以说是近期国产游戏里面做得比较良心,虽然有一些设定上有些缺点之外,玩家还是能在游戏中体验到相当大的快感,目前游戏仅上架iOS平台,安卓玩家请耐心期待吧。

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