2016-12-28 10:55:54 小编:zhang评论
但是实际的解谜难度也并不高。总的来说,《直到晨曦来临》的核心玩法就是“找钥匙”。玩家使用虚拟摇杆控制 Erica 移动,可操作的物品都就会自动点亮,从而提醒玩家通过解开一个个小谜题来获得钥匙。每一个钥匙上都有特别明显的标志,获得钥匙后打开地图找一找相同的标志就能够确定对应的房间,例如蛇形钥匙对应蛇房间、蝴蝶钥匙对应蝴蝶房间,以此类推。而一个区域的谜题都会指向一把钥匙,打开一道门之后又会开启新的谜题,再解锁新的钥匙。所以基本上只要你没有夜盲症,并且能够做到将相同图案进行匹配,这样的线性解谜对于很多解谜老手来说是小菜一碟。
还要说的就是本作中类似小游戏一般的战斗系统。在熟悉游戏操作阶段我得到了一块饼干,点进背包查看——哇,竟然是用来补血的!那就说明主角会遇到掉血的紧急情况——这么说这游戏还要打怪!好可怕好可怕好紧张好紧张!……然而并没有什么好紧张的。在玩家开启了新房间或者获得了特殊道具时,会触发几只长得有些恶烂的怪物进入战斗模式。战斗以 QTE 的形式进行,就像音乐节奏游戏一样,玩家要根据屏幕中出现的箭头、圆圈等图案指令进行操作,一旦错过时机就算操作失败,那么下一轮就会遭到怪物的攻击。
刚开始的时候确实是有些手忙脚乱,但是习惯之后操作起来比音乐游戏简单多了,分分钟 Perfect 秒杀没问题~其实你不接近怪物,它们也不会主动攻击,不想打只要跑酷过去就好了。那打这些怪有什么用呢?怪死了会掉出荧光粉,可以把荧光收集到罐子里,而荧光则能够收集游离的幽灵。然而罐子满了之后再打怪物,除了能小几率掉落补药和少许金币以外,基本就是浪费时间了——知道真相之后的我还是蛮失望的。(而且对于闯闹鬼老宅、手撕怪物都表现得相当淡定的 Erica 竟然会被同龄小女生欺负这一点,我也是百思不得其解。)
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