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《天天打波利》评测:人畜无害的放置游戏会上瘾哦

2016-12-23 17:32:30   小编:zhang评论

角色技能方面跟RO有点不太相同,技能也有所不同。小编特意尝试了两个职业来对比职业直接技能的不同点。发现大部分技能名字虽然不同,但是技能效果是一样的。另外,玩家在打斗的过程中只能选择携带4个技能。好处在于竞技场中玩家根据等级,几乎就能猜测到对方拥有哪些技能,能做到知己知彼。同职业之间用宠物卡牌和宠物技能以及佩戴的技能就能直接玩出差异性。坏处在于玩不同职业的时候没有感觉到太大的差异性。小编倒是希望在技能方面能有更多的差异化来符合每个职业的特性,增加差异性。

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培养系统贴心设置 让你不需太费心

宠物功能是相对RO来说比较创新和改良的功能,有点融合了RO中的宠物系统和怪物卡片系统并加以优化改良的感觉。具体是怎么样的小编就卖个关子,大家进入游戏体验就知道了。整个宠物系统很简单也很简洁,同时也是提升战力过关杀敌的重要元素。

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最后,值得一提的就是决斗系统。决斗系统参考了大部分卡牌类游戏的特点。作为一款置放类游戏小编倒是觉得也没什么不可行的。比较有趣的地方在于游戏不会根据玩家所处的段位匹配对手,只会根据战力匹配对手,所以对于RMB玩家,战力越高对手也越可怕,所以,该款游戏提升段位的唯一方法还是在于多花时间多打竞技场。其他的类似装备铸造、熔炼,神器等提升属性的系统小编就不一一介绍了,玩家进入游戏后体验一番才是真正的关键。

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