2014-4-8 14:46:55 小编:zhang评论
用户体验另外的很大一个部分是关卡的难度和节奏。在这方面,由于《开心消消乐》已经是一款在PC平台上上线半年风靡千万级用户的游戏,使得这个游戏在关卡的节奏和难度上经过了很多的测试和磨练。用户最开始从第一关打到20多关,在一个很爽快的过程中充分体验到了游戏的趣味和玩法。从40关以后就有越来越多的挑战,但是总是能在5,6次内也许是由于技巧提升或者是运气好,就闯关了。这个体验的部分做的非常的流畅,没有太多的难度的陡增和陡降。
三 玩法推陈出新,建立自己的社交体系
作为慢消游戏大作《candy crush saga》在红的发紫。但是《candy crush saga》在国内的IOS上却不温不火,成绩非常一般。相信这个也是由于candy在中国没有合适的社交关系链包括本地化不足所导致的。
而《开心消消乐》对于candy上经典的玩法,比如消冰块等经典玩法有所借鉴。但是你深入玩他所有的关卡没有一关是类似的,即使玩过一边candy,在玩《开心消消乐》的时候也是完全不同的用户体验。《开心消消乐》有着一些非常多的新的玩法,比如说那个毛毛球,毛毛球罩住动物的时候就不能消除。还有小黄鸡的孵蛋功能,可以变成任何动物的礼盒,飞碟功能,绳子功能,气球的设计。即使对于笔者这样玩过《candy crush saga》的人来说,玩《开心消消乐》也有着更加丰富的游戏创新和乐趣。
面对没有成熟的社交体系的这个中国所有休闲游戏的硬伤。乐元素推出了很多新的功能。比如说用邀请码去邀请好友。另外,在4月3日发布的android新版当中,又增加了“摇一摇”加好友这样的新功能。通过LBS的功能,找到附近的也在玩这个游戏的人,他也许是你的同事,也许是你的好友,也是你的邻居,也许是你的学妹。坦率的讲,如果微信能够像社区一样开放关系链,《开心消消乐》可能早就火便大街小巷了,但是即使没有微信的关系链,《开心消消乐》通过这种邀请码+LBS的方式,说不定也能构造起一个自己的玩家社交体系。
四、弱联网游戏
这次《开心消消乐》另外一个主打的地方,还在于在没有网络的地方也可以玩。这对于中国这些特有的网络状况不好的用户而言,是非常有利的。我们看到《开心消消乐》在这周开始在五个城市的地铁上做大量的广告,卖点就是“没有网络也可以玩”。这毫无疑问是非常适合中国广大休闲游戏的小白用户的。
《开心消消乐》免费下载:https://www.shouyouzhijia.cn/youxi/17850.html
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