2016-12-19 14:22:22 小编:zhang评论
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
有玩家会想这么多的地图和怪物会不会感觉过于重度了,玩起来会不会很累?当然不是,作为一款纯粹的RPG游戏,他并没有各种让人眼花缭乱活动之类的东西,有的只是玩家最关心的RPG的精髓。综合这些因素来看这种看似繁多的内容在玩的时候反而觉得很充实,每次去洞窟的冒险都是一个新的旅程,你要做的也很纯粹,打怪升级学技能,穿上更好的装备,探索更深处的洞窟。过程很单纯,但你就是想不断地向下探索,根本停不下来。
逃脱卷轴就是生命之光
一夜回到解放前的滋味绝不好受,不过即便是正常出去也可能体验“入宝山而空手回”的现实。虽然使用逃脱卷轴后,本次冒险的经验、金钱就可以收入囊中。但装备却有严格的限制:只有金色品质及以上的装备才能带走,其余皆会销毁,这也就意味在前期基本每一次探险都要购买基本装。
第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游
如果你碰到了神像,或许可以改变买买买的无奈之举。神像的点金功能可以无视任何条件改变装备品质,不过每一个神像只能使用一次,且神像出现的位置完全是随机,能否碰到还是得看个人运气。妄想逃脱重来的小编提前宣布死刑,因为每一次进入洞窟,地图都会变化,而且游戏没有回头路!
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