2014-3-20 11:56:04 小编:zhang评论
而本作在手感方面比较值得称道的一点就是技能的衔接方面做得相当不错,虽然目前游戏中的技能不算多,但是“连”还是能连得起来的,而不是像某游戏一样丢个技能跑个位置的傻瓜式操作。
【养成系统】
和所有主流手游一样,本作有多个养成角色的系统:神器系统、装备系统、技能升级。
装备通过关卡掉落,有不同的稀有度和属性加成,有装备自然也就少不了装备强化系统,这里不多赘述。游戏中的装备并不会改变角色的外貌,不论是紫装蓝装充其量都只是加在角色身上的一堆数值,比较令人失望。(有妹子角色的情况下不做纸娃娃系统就是耍流氓!!)
神器系统看似是本作的一大特色系统,但根本没感觉哪有特色。说白了就是一个装备,玩家可以不断强化强化之后就能加各项数值。
技能升级系统没有什么特色,当角色达到一定等级即可提升技能等级,升级能提升技能的效果。
总体来说本作的养成系统在目前看来就是通过多个渠道增加角色的各项数值。
【总结】
就目前来看,《天天炫斗》是一款爽快感出色的横版ARPG游戏,上手容易而且玩起来非常轻松,即使是新手在操作技术上也不会受到什么阻碍。缺点就在于目前游戏可玩的部分还是比较少,除了打还是打,在养成方面和关卡设定上都没有太多花样,角色和技能也比较单调,容易产生厌倦感。
当然由于游戏还未正式公测,也许在公测之后会增加一些富有游戏性的内容与系统,但就目前来说小编觉得本作还是款“短期爽爽”的手游。
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