2016-5-26 11:10:07 小编:zhang评论
《恶魔契约》由韩国厂商Ginno Games研发,是一款45度锁视角动作ARPG。游戏设定在恶魔入侵的奇幻国度,以恶魔变身系统和简单爽快的动作打击感为核心,拥有往返于过去与现在的“时空裂痕”任务机制、大型多人副本、魔人PVP等特色玩法。
传统中欧魔幻式剧情展开 缺少特色故事背景对于玩家的代入感有着重要的影响。毕竟一个游戏本身世界观构架是否合理新颖,直接关系到玩家能否成功带入游戏。
剧情画面
《恶魔契约》故事背景采用了玩家们比较熟知的架空欧洲中世纪为游戏背景。玩家被命运选中,在一股光芒中诞生,很有终结者州长出场即视感。之后的故事就是营救NPC,为NPC跑腿,击杀恶魔怪兽传统游戏情节,稍显老套。
游戏画面精致 技能效果绚丽《恶魔契约》号称3D锁视角网游,其实只是增加了拉近镜头的功能,并且也不支持360°视角旋转,本质上与传统的上帝视角ARPG没有太大区别。
从整体上的游戏画面来看,《恶魔契约》采用饱和度较低,明度较暗的游戏色彩,在此色调营造之下,很有魔幻之感。而各种攻击特效以及法术效果则采用了亮度高、饱和度高鲜艳的色彩,强烈的明暗对比,使得游戏的战斗效果非常华丽。
人物模型方面,《恶魔契约》仍延续了“韩风”人物建模套路,大胸长腿尖脸美女,倒三角肌肉猛男,以及5头身可爱萝莉的经典人物模型套路。不过人物面部表情方面刻画仍是短板,无论过场动画时的台词是开心还是伤感,我们的角色脸上总是一副“关我毛事”冷冰冰的态度,平静的如一湾池水,不带有一丝涟漪。人物模型还是足够精致,在特效全开之下,并没有出现边缘锯齿“发达”的惨烈现象,此外模型装备上纹理等细节也会有所体现,唯一遗憾的是整体光影表现方面有所欠缺,因此层次感。但在上帝视角之下,游戏整体画面整体表现还是可以令玩家满意。
独特的变身及卡牌系统 副本匹配富有乐趣在页游猛烈的攻势下,ARPG除了需要足够“颜值”,没有“独门秘籍”也难以在网游大潮中立足站稳,所以《恶魔契约》中就有了变身系统。恶魔形态下,会有专属的强力技能,只不过仅仅会持续一小段时间。当玩家跟随剧情完成任务后,就可以开启恶魔变身技能。变成恶魔需要恶魔能量,击杀怪物或购买回复能量的药水可以积攒恶魔能量值。当能量攒满后,就可以化身恶魔,使用强力的技能击杀怪兽。
变身画面
卡牌系统也是《恶魔契约》中另外特色之一。玩家可以通过装备属性不同的各类卡牌进而增强自身能力,所以属性强力的卡牌也是玩家提高自身能力的一种途径。玩家可以通过使用材料进行制作,材料获取难度相对不大,使用固定材料配合分解“带颜色”的装备产生的材料便可以进行制作。此外,卡牌同样支持“强化”,收集齐全对应的材料后,就可以进行升级。而随着玩家等级不断提高,也会逐渐开启卡牌数量。所以卡牌属性的强弱也对玩家角色的能力有一定影响。
当玩家到达16级以后,就可以开启匹配副本功能。玩家可以匹配另外2名队友一起攻略副本,这对于笔者此类“单独”玩家来说还是非常友好的。《恶魔契约》中的副本种类很多,到达16级首先开启普通副本。此类副本会掉落稀有的武器装备,掉落列表会在进入副本前的掉落列表中展示。另外当玩家到达对应级别后,会依次开启其余各等级与玩法不同的副本。
4种职业特色鲜明 打击感效果出色
《恶魔契约》中目前开放了4种职业,以法术伤害为主的元素使,近战力量型手持双剑的狂战士,以及可远可近的影刺客。另外,《恶魔契约》中还有“炮娘”的存在。不过开启角色需要账号下有至少一名等级50以上角色。
当玩家到达10级后,就可以在三种天赋中选择进行“加点”,10级以后玩家每级可以获得1点SP值,三种天赋均各具特色,以元素使为例,三系天赋分别为专注,魔导,爆炸。专注在控场方面能力突出,并且施法无需读条,所以相对来说会比较灵活,但是在伤害方面则不如爆炸一系。而爆炸一系中技能多为大范围AOE伤害性技能,不过施放技能会有“读条”,灵活性不足。而魔导系则适用于特殊地形,如巷战,等场合,此系下技能多为“小范围,可移动型”如电球此类技能。因此如何选择天赋,需要玩家进行斟酌。
打击感方面《恶魔契约》表现也足够令笔者满意。由于是采用上帝视角,所以角色模型在受到攻击时的物理现象仅需有足够的后仰,位置,僵直等效果,并且保证帧数足够,配合攻击声效及特效,就可以展现足够出色的打击感,《恶魔契约》中此类效果也有会有所体现。另外,《恶魔契约》中会有“落石”等机关,当玩家被“落石”击中后,便会产生眩晕、僵直等物理反应,此外玩家受到“强壮”怪物的攻击后,也会有长时间到底无法起身的效果,总体来说《恶魔契约》打击感方面表现令笔者满意。
操作简单易上手,UI布局合理《恶魔契约》的操作方式非常简单,默认按键下,鼠标左键为移动键,空格为回避键,施放技能按下快捷栏上对应按键即可。此外鼠标左键右键拖放上技能后也可以进行技能施放。不过当玩家技能多余5个以上时,默认1-9按键跨度略大,操作起来就显得有些力不从心了,这时玩家就可以使用自定义按键的功能对其进行设置,选择合适自己的按键方式。
战斗画面
UI视角方面笔者使用的拯救者1920*1080分辨率下,还是可以有足够充足的视角范围。技能UI、地图以及功能图标均不会对玩家的视野造成太多的遮挡,还是非常利于观察战场各种情况,规避怪物技能。另外游戏中支持UI比例缩放,如在低分辨率下UI过于“庞大”,可以选择等比例缩小。
齐全的游戏系统,升级打造略有繁杂网游中各类打造、强化系统自然是必不可少,此类系统在《恶魔契约》中也进行了搭载。宝石合成系统、分解系统、镶嵌系统、强化系统、鉴定系统,游戏中也都会有所体现。并且当玩家到第一个主城之后也会有相关任务进行引导学习。虽然此类系统在一定程度上可以增强整体的游戏行,但如《恶魔契约》中如此高级宝石需合成,卡片需制作,强化需晶石,总体带给笔者一种“装备要升级,宝石要升级、卡牌要制作要升级”游戏处处要强化,游戏处处要升级之感,略有一种陷进“升级强化”的无边阴冷恐惧之中。如果适当减少一些升级强化,化繁为简,相信对玩家的游戏体验会更佳。
制造画面
商城道具种类齐全
商城画面
目前版本中,《恶魔契约》已经开放商城,而商城中各种各样的道具也均已上架。除了强化石等主流免费网游“必备商城道具”以外,坐骑,时装以及变身恶魔所需的“能量药剂”也都会有所出售。但目前版本中,PVP并不占据游戏主导位置,所以目前道具只会促进玩家PVE进度更易达成,不过随着玩家数量增多,PVP地位逐渐提高,那么如果不能很好平衡此类道具,那么未来又将会是一个“人民玩家当关,贫民玩家莫开”的结果。
总评
《恶魔契约》虽然没有太多亮点,但总体来看也是中上水平的游戏作品。较精致的画面配合绚丽的技能特效,在视觉冲击力方面可以满足玩家挑剔的眼球。另外特色变身一同以及多种不同玩家的副本,也增强了游戏整体的可玩性。虽然有自动寻路的存在,目前这款游戏正在测试中,喜欢上帝视角模式以及华丽特效的玩家不妨试试手气,申请激活一下,相信《恶魔契约》虽然不会让你惊艳,但也绝不是一款乏味之作。
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