2016-5-17 11:05:14 小编:zhang评论
《永恒之歌》是一款以日韩风为主的回合RPG手游,游戏人物以及场景等元素设定完全日韩风格。在游戏中玩家战斗再也不用读秒了,一键就能完成指挥,让您体验真正的战场指挥。
优点:画面精美,多种组队玩法,专属领地玩法趣味性强
缺点:玩法较为单一,游戏内容有待丰富
【Q萌幻想风十足 画面党福利】
《永恒之歌》的画面的主打日韩幻想风格,游戏人物Q萌十足,战斗画面的效果也比较华丽,喜欢日韩风格的玩家应该会比较感兴趣。
【英雄助战携手战斗】
游戏中采用常见的四种MMOPRG职业,分别是战士、游侠、法师、牧师,虽然职业任选,但是人物形象和性别却是固定的,对于追求人物个性化的玩家来说,似乎是缺少了一点什么,不过下次测试据说会有优化,各位也可以期待一下。
除了主角以外,游戏还提供了20多种不同类型和职业的英雄供玩家们选择,每个英雄都有自己的独特的定位和技能,在实际战斗中,灵活的搭配英雄是赢得胜利的重要保证,所以英雄收集和培养成了游戏中的一个重点。
英雄的培养方面采用经典的卡牌养成套路,获取途径是抽奖或集卡,属性则是通过穿装备、强化装备、升星、升级技能等级等提升。其中较为特别的地方是英雄进阶时需要挑战职业导师,而且BOSS会根据进阶英雄的阶段调整难度。而且进阶任务可以组队完成,如果自己实力不足以打败BOSS还可以找小伙伴帮忙,这一点无疑是提升了玩家间的互动。
【一键策略操控全场】
游戏基本玩法是传统的消耗体力副本推图,战斗方面与传统的回合制玩法有些许不同,对战时英雄会根据攻击速度行动。当英雄攻击或被攻击后,头顶上的必杀条会增加,必杀条满后玩家可手动释放。战斗过程中可开启自动战斗,自动释放必杀技,不过玩家依然能手动选择集火目标,调整攻击策略。
另外,玩家掌握好必杀技的释放时机,还能触发打断、控制,所以战斗过程并不是无脑刷刷就过去了。
游戏中还引入了元素相克系统,不同的英雄拥有固定的元素,而当主角等阶达到要求并花费一些资源后就可以在四种元素之间自由切换,而且元素克制效果较为明显,这种设定在一定程度上提升了游戏的策略性和可玩性。
【PVP对决激烈冲突 约架怎能少了你】
要说《永恒之歌》最吸引人的地方,就是游戏的互动性非常强,小到常见的组队副本,大到两大阵营的对抗以及野外BOSS的争夺。不过,也许是因为PVP玩法比较多,首测的公会玩法还不够丰富,显得略为单薄。
但是正因为互动要求太强,组队副本需要至少2个玩家参与,如果没有匹配到同等进度的玩家,甚至没找到朋友一起组队的话就无法进入副本,这也意味着没法获得丰富的副本奖励。
野外BOSS争夺同样需要组队参与,而且还加入了阵营比拼的环节。杀戮之地中每一个整点会刷新固定数量的BOSS,而且每个BOSS在同一时间只能接受一支队伍的挑战,所以阵营双方的队伍都需要抢先占领BOSS并且打赢它,才能获得奖励。阵营的利益高于一切,有时候还需要与敌对队伍PK,为己方队伍争取机会抢占BOSS。这是一个讲究手速、策略与团队意识的玩法。
阵营对抗则是两大阵营的成员分别组成多支4人小队,在杀戮之地进行实打实的PK,队员的实力、职业的搭配以及技能的施放对于PK过程来说都非常重要。当然,假如有足够的信心还可以一个人挑战敌方队伍,不过一打四怎么看都是吃力不讨好的。
【特色玩法颇具意思 DIY专属领地随心打造】
《永恒之歌》另一个重推特色就是玩家专属封地,在封地中,玩家可以自由摆设自己的建筑物,而且封地不仅能为玩家提供战力提升,还会有额外的游戏资源,甚至后期还会出封地资源掠夺的互动玩法,远远区别于传统的回合制玩法的家园种菜玩法。不难看出,这个玩法借鉴了COC和海岛奇兵。
游戏中还有常见的竞技场玩法和阵法玩法,不过竞技场方面仅仅是玩家VS电脑,相对于核心的PVP来说逊色了不少。而阵法玩法仅提升属性,无法影响阵容排位,不得不说有点遗憾。
相对于核心玩法来说,《永恒之歌》的其他玩法显得逊色不少。而且可能因为游戏处于首测阶段,玩法相对较少,玩家精力主要集中在英雄培养和互动玩法上。如果你是一名重度玩家,可能会觉得玩法还不够丰富。
《永恒之歌》不像传统的回合制游戏那样需要各种的挂机挂怪跑任务,相对来说更像是一款比较休闲的养成游戏,而PVP的设计让单调的养成游戏有了更好互动玩法,如果你对游戏画面和玩法都比较满意不妨来尝试一下哦。
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