2016-4-8 10:31:17 小编:zhang评论
由于前作《愤怒的小鸟》的口碑极好,该作品还未发行便备受瞩目,为其攒下了较大的受众群体,再加上萌萌(微博)哒“国民校草”李易峰的倾情代言,想不火一把,恐怕都难。这个夏天,愤怒小鸟们与天敌猪的撕X大战再度上演,你准备好了么?《愤怒的小鸟》系列堪称一款现象级游戏,从上市以来,就受到了国内外很多玩家的认可与喜欢。万物的发展规律都是起起伏伏,游戏也是如此,经过这么多年的发展,游戏也渐渐开始走下坡路,而“怒鸟”其实也在进行各种尝试,想要重新让玩家感到惊喜,但是现实总是残酷,貌似出了这么多新品,却依然没办法让人感觉眼前一亮。
改进的地方
因为游戏实在是耳熟能详了,我想大家也不想看小游告诉大家这游戏怎么玩,画面怎么怎么样,实在是说的有点多了,大家眼神比我好,自己就能理解啦。我先来盘点一下较前作而言,这游戏都在哪些地方进行了改进与创新。
一关多阶与可选性
本作在弹弓玩法的基础上加入了一些小的随机性设定,首先玩家可以在这一作中,任意改变小鸟的出场顺序,至于作用么,其实就是玩家的开始选择可能会产生一系列的后果,玩家也可以选择自己觉得合适的鸟进行冲击。
另外,游戏也采用了一关多阶段模式,就是一个关卡,玩家要通过俩个阶段来完成,每一个阶段都有一个分值标准,到达分数后,玩家还会额外获得一只鸟,可以理解成补充“弹药”。
魔法技能的出现与场景破坏的联动
我想大部分玩家已经接受并且熟知,各个种类的“怒鸟”的不同技能,拆房子、打冰等等,我们已经见了太多了。而我这里要说的并不是小鸟的拥有的技能,估计为了增加场景破坏效果与视觉效果,《愤怒的小鸟2》加入了魔法技能的设定。有从天而降覆盖关卡所有建筑的金鸭子,也有让关卡所有建筑物变成冰块的暴风雪,还有诸如“红辣椒炸弹”等。
还有一点,原来我们在玩“怒鸟”的时候,只想着快些把猪头消灭,或是多破坏“猪头们的堡垒”,但是在这一作中,玩家也需要多考虑一些,BOSS的设定虽然不是第一次出现,但如果玩家如果只想靠自己的怒鸟击败它,是有点难的。
玩家需要利用场景中一切能利用的东西,比如场景中会有一些类似食人花的植物,可以将掉入口中的石头、木块、甚至是怒鸟和绿猪喷吐出去,此外还增设了一些气球、火箭等设施,这一点还是很考验玩家的思维能力的,也就是对结果的“预见性”。
场景的随机性与体力模式
游戏这次也加入了体力机制,当然这里的体力不是说玩家一进关卡就会被扣除,而是每当关卡未能通过就会损失体力,半途重新开始也会扣除体力,损失后会随时间慢慢恢复(也可通过内购来直接回复),想反复挑战基本不太现实,这可苦了一大批有强迫症的玩家了。
其次是随机性,无论是关卡场景还是出战小鸟排序,都由一定的随机性,当你某个关卡差一点未能过关的时候,重试发现建筑布局和小鸟顺序都变了,意味着你可能需要重新摸索了。对于小游我而言,这样的设置还是比较不错的,至少蛮有新意的,但是,不是所有人都能接受,就不太好说了。
竞技场的设置
除了普通的闯关模式外,《愤怒的小鸟2》还添加了竞技场模式,和普通关卡的区别在于,玩家只有一次机会,所有出战的小鸟都用尽后即算结束,随后系统会计算你的总分以及排名。参与竞技场主要是为了获取“羽毛”,用于升级小鸟们,然后参加更高一级的竞技场联赛,也就是说,游戏中还加入了小鸟升级的设定。
玩家每天可以免费挑战2次竞技场,继续挑战则需要内购。因为竞技场的积分规则是看玩家参与竞技场的分数的总和,也就是说,玩家只有多参加竞技场,才能获得好的名次。
“怒鸟”究竟还能飞多久?
上面我说了《愤怒的小鸟2》一些创新或是改变的地方,我想大家看到后,是不是也觉得其实游戏虽然在改变,也加入了各种各样的新鲜元素,但总体上,并没有多少创新。由于这次Rovio与国内昆仑游戏联合运营游戏,所以这次的怒鸟很多方面,尤其是内购运营方面特别有国内游戏的“味道”(体力、购买道具、互赠体力等等...)
但是在小游看来,游戏就像是换了一件衣服的“怒鸟”,倒不如作为像“怒鸟”其他外传一样的形式推出,真想作为一个游戏的二代或是续作产品,“怒鸟2”还远远不够。也反而是这些“新鲜元素”使得游戏充满了杂乱感,反而失去了原作应有的“弹弓弹射”魅力。轻松、休闲、刺激,这是一款简单的益智游戏,这同时也是一款难度较大的策略游戏。关卡繁多,BOSS刺激,更有积分排名的全民竞技!拉开弹弓,放飞愤怒的小鸟们!这个夏天玩什么?来《愤怒的小鸟2》体验一把速度与激情吧!
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