全球首款以三国为背景的欧美Q风战略卡牌RPG游戏,使用Unity3D引擎制作。游戏的核心是武将与部队的培养,支持全屏千人对战的战斗场面,体现战争的宏大场景。
1. 看:己方的阵型不是一成不变的,需要根据对手的阵型来调整己方的阵型。特别是观察对手的前排阵型和核心输出单位的位置。
2. 对:根据对方的前排和核心输出位置,调整己方的阵型,根据兵种相克原理尽可能安排己方的优势兵种对应敌方的相应兵种,合理应用10%的攻防增幅来达到最大的防御时间(前排一般都会放置大量的肉盾兵种)。
3. 护:尽量将己方的高输出远程单位放置在队伍的中心,尽可能避免被对方的骑兵等高机动力兵种接近。毕竟,活着的DPS才叫DPS,否则连尸体都不如。
4. 核心思路—破:和护相对,观察对方的核心输出位置,安排己方的高机动力兵种尽快接近,优先击破对方的高输出部队后,对手就如一只被拔掉牙齿的老虎,不足为虑。
1.小小军团2由步兵、枪兵、骑兵等三种兵种组成,带给玩家环环相扣的玩法;
2.兵种在攻击被其克制的兵种时,会获得10%的伤害加成;而当被克制兵种攻击时,该兵种则会减免10%的伤害。
3.弓兵类部队作为游戏中唯一的远程类部队,可以在远处攻击敌方部队,不过其血量和防御是4种部队中最低的,所以在排兵布阵上一定要保护好自己的远程部队哦!
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