佛魔之战,一触即发,斗神之路,够胆你就来闯!
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1.关于阵法。
在BOSS战中,防御阵法意义并不大。所以boss战中我们的阵法通常都选择天罡阵来增加我们的输出。
2.关于属性。
Boss战中比较有用的属性主要有“闪避”和“暴击”。“闪避”属性触发后不仅多一轮出手机会,还有可能是让原本没有机会施放技能的角色顺利施放技能。所以闪避的触发越早越好,一般把闪避最高的角色放在BOSS的第二攻击位,依次类推。暴击,普通攻击暴击后伤害1.5倍,技能暴击还会造成额外伤害。一般把这类高爆击的伙伴放在闪避伙伴之后。
3.伙伴选择。
每个伙伴都有一个唯一的技能,这些技能的效果各不相同。游戏中需要我们根据不同的情况来选择合适的伙伴。首先是带有晕眩类控制技能的伙伴,拥有晕眩类技能的伙伴要放在战斗队伍的第一出手位,依此类推。这么做的原因和闪避一样,越早晕眩BOSS,获得的好处越大。其次是中毒,中毒技能可以让敌方持续掉血,即便施放伙伴已死亡效果也依然持续,还是很有用的。最后是连续技,例如沙僧的“怒海流沙”,这类伙伴只要不被减怒就能一直施放技能,所以把它放在最后受到伤害的位置可以保证他造成更多的伤害。
剑宗:初始职业之一,能力均衡,生命力适中,会暴击和闪避。
疾风:初始职业之一,暴击高,物理攻击高,命中高,生命力较低。
仙灵:初始职业之一,暴击高,法术攻击高,破击高,生命力较低。
拳魔:初始职业之一,生命力高,格挡高,反击高,典型的肉盾职业。
妖姬:妖姬每次攻击敌人都能降低敌人的怒气。
修罗:攻击力很高,专门攻击后排的敌人。
旗手:旗手每次攻击都能增加己方全体少量的怒气。
魔将:魔将攻击力很高,偏重于攻击,但防御力降低。
神将:神将能力均衡,攻守兼备。
罗汉:罗汉生命力高,防御高,偏重于防御。
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