2015-9-21 10:46:21 小编:zhang评论
端游的资深老玩家肯定都听说“西游双雄”的称号,当年网易旗下的《大话西游》和《梦幻西游》可谓红遍大江南北,开创了回合制网游的先河,一度引领潮流并雄踞巅峰数载。
承接端游《大话西游2》的世界观,力保唐僧西天取经自然是故事主干,保留了人、仙、魔、鬼四大种族,一路上历经因果劫难,作为天命轮回的见证人和参与者,踏上生而肩负的路途。不同的种族有不同的职业定位,熟悉的逍遥生、神天兵、虎头怪等名字,和端游如出一辙。玩家可根据游戏创建角色界面上的说明来做出合适选择,而角色在男女性别上仅有的技能微小出入,也无大碍。
在美术方面,游戏的表现可圈可点。和端游角色的写实画风背道而驰,游戏采用了3.5头的Q版人物形象,老玩家可能会觉得有点不适应,但在移动手机上,表现力却提升了一截。游戏整体(含界面UI)都采用了清新的中国风,以45°角俯视的2D画面也不失违和感,且角色在行走过程中的服饰飘动还能给静态画面增加一丝动感。
作为传承端游的作品,玩法上自然也继承了游戏的精髓。先谈角色养成部分,主角的装备打造、属性加点,灵兽的加点,伙伴的修炼等几条都是漫长的养成路线,需要不断的拿时间去磨砺。相反技能系统更为精简,跟着角色等级走。而战斗系统则保留了原汁原味的回合制,熟悉的技能搭配选择、策略击杀目标,趣味性十足。玩家若是觉得过于繁琐的话,自动战斗也就发挥了作用。回合制战斗方式在新生代的手游玩家看来可能会觉得复古,但相比千篇一律的动作战斗场景来说,小游更心属策略性更强的回合制。游戏里提倡团队战斗,哪怕是在完成单人副本的时候,你也可以召唤出系统伙伴组成小队战斗。
大话西游人物属性
大话西游战斗系统
大话西游小伙伴队伍
内容是我们追根溯源的方向,在《大话西游手游》中,端游最经典的师门任务和钟馗捉鬼都完全移植过来。当然不止于此,水陆大会、地煞星、大雁塔、科举等耳熟能详的端游玩法,在左上角的每日活动中,玩家也都能一一找到。面对首测版本,1个小时就能完成的所有日常任务来说,是远远无法满足玩家需求的。而官方也放出消息,在后续的不断的版本更新中,其他的诸如做天、修罗、地宫、PK等都会陆续优化放出。
大话西游特色“捉鬼系统”
大话西游所有的日常活动
不论是《梦幻西游》,还是《大话西游》,都可以毫不犹豫的说是强社交游戏,这一点在手游上也被视为着重点。《大话西游2》端游时代的情义交互体系在手游里都有迹可循,最经典的设定就是帮派、结义、师徒、婚姻等系统的保存,让玩家们在游戏过程中认识好友并有了羁绊。这对于体验游戏的玩家来讲,或是游戏本身,都是大大利好的事情。切身感受游戏江湖的情义,交互的爱恨情仇,江湖也就有存在的必要。
大话西游帮派系统
从某种程度上说,游戏是化繁为简。将端游上硕大的跑图、玩法浓缩在方寸屏幕中,或是改头换面,或是直接摒弃,一切都遵循着移动用户的习惯。就连鼠标点击的操作,都全部简化为任务指引,1分钟不到2次的点击频率的确让玩家舒心不少。硬要挖掘槽点的话,小游目标直指玩法缺乏创新,但对于情怀而言,这不值一提。
说是跟风也好,说是情怀也罢。《大话西游》的手游改编早就在小游意料之中,作为运营超十年的端游,承载的所谓游戏情怀比起市面上90%打着情怀招牌的游戏都要长。而当年弃端游坑离去的玩家们,如果正在经历这个百花齐放的手游时代,是否也会祈祷“它”的再次出现,看到自己曾经付诸努力和感动的游戏重生,应该也值得去里面缅怀一下逝去的青春吧。
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