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《超级地城之光》评测:前方小短腿不要跑 值得期待!

2015-9-10 11:35:34   小编:zhang评论

  《超级地城之光》是小游很期待的一款手游,究其原因主要是小游在 PC 平台上玩过网游客户端版的《地城之光》,总分的来说开发过《龙之谷》的韩国游戏厂商 Eyedentity Games 的确还是有制作动作 RPG 游戏的实力,而这家工作室擅长的 Q 版也在《地城之光》中得到了很好的发挥,至少游戏的质量还是保证了小游所接受的水准,手游版《超级地城之光》也同样如此。

  两年前的某天,可爱的《地城之光》来到了天朝。曾经的女神邀请小游一起探索魔幻的新世界,然而小游没有好好珍惜,选择了撸啊撸的不归路。时光飞逝,小游的手撸得隐隐发酸的同时,而这次小游没有拒绝,决定用这两年锻炼下来的手速,带着女神在黑暗的地城里享受非一般的快感。

  画面评分:8.2/10分

  一进入游戏,当然要先来个剧情套入,背景故事是酱紫滴:话说这个世界上分为光之后裔与邪恶的暗之后裔两大势力,他们曾在千年前爆发了一次战争,当然了结果是光明与正义必胜。不过千年之后,黑暗再次卷土重来,这也是意料之中的剧本啦,不然我们玩家就没活干了。大战再次一触即发,一段与黑暗恶魔抗争的探险之旅就这样开始了。

  前戏做足后,我们就要确认我们的角色了,玩家可以在战士、法师、游侠、牧师中选择自己喜欢的职业,还有发型和发色,每个都长着一张包子脸、一双小黑眼,小大人风格,忍不住想去捏一下。而且时装系统也让玩家们在更换每件装备时都能获得一种全新的造型,角色整体形象还是很丰富的。典型的韩式画风,制作室擅长的大头小短腿风格也发挥得淋漓尽致,但是不要以为他们萌萌哒,战斗时候无论是动作还是技能,卧槽!一个字:酷炫!

  3D建模相对于端游来说,虽然比不过PC端那充满诱惑力的构图,不过《超级地城之光》的画面细节相对来说仍然非常丰富,城镇,副本啊这些缩水版的场景一旦放到手机平台上,像素控制在移动端上显示,比端游的美感上升了100倍。而且游戏没有考虑到手机配置的限制,同屏在线的角色数量相当不少,而副本里怪物出现的数量也算是比较能接受的范围之内,当然游戏还可以设置成高清效果,让高配置平台发挥出它应有的战斗力。

  操作评分:7.9/10分

  对比目前多数ARPG的操作来说,《超级地城之光》可以说是少有的创新,在操作方式上融合了两大模式,即常规的虚拟摇杆+按键,以及滑动+点触,玩家可以在战斗中随时暂停游戏进行切换,这一设定也算是满足了不同类型玩家对操作手感的不同要求。只不过当开启「半自动战斗」或提升至VIP5开启「自动战斗」后,这两种操作的区别就不那么大了。相对来说「半自动战斗」的性价比会更高一些,既可以自动索敌普通攻击,又需要手动躲避BOSS释放技能,将「效率」与「参与感」和谐地融合到了一起,保证蓝耗最小化的同时,也不会让玩家沦落到充当观众的角色。

  系统评分:7.5/10分

  为战斗过程增添更多乐趣的是技能系统。角色拥有包括「翻滚」与「普通攻击」在内的5个主动技能,每个主动技都会有4个被动技作为辅助,可以带来额外的增益效果。不同的被动技还会让各自对应的主动技从一段击「进化」为二段乃至三段攻击,而且释放并不困难,只需要连续点击技能图标即可完成。与《亡灵杀手:夏侯惇》中过于考验释放时机的EX技相比,《超级地城之光》的进阶技在保持战斗连贯性方面要更胜一筹,也让战斗时的操作手感愈加流畅。

  游戏还加入了转职系统,例如战士拥有「狂战」和「骑士」两大分支。目前转职尚未开放,因此无法判断是否会允许玩家在三个职业之间自由转换,只是根据端游的经验推测,这样的可能性并不大。理论上转职后的职业也会拥有完全不同的技能,以及配套的专属武器,会让玩法更加多样化。不过具体情况如何,还要等到游戏正式开启转职系统才能知晓。

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