2015-7-6 11:38:25 小编:zhang评论
玩法方面
在玩法上,本作实在没有什么可取之处。玩过COC类游戏的都知道,这游戏的套路就是开场交代一下背景(没有剧情的直接略过),然后马上就有敌人进攻,叫你造防御塔什么的,连个开场都懒得换,实在够懒的。而即使是进入正题后,你也不难猜测该游戏的具体玩法无非就是“建造基地-生产资源-收获资源-生产士兵-战斗-收获战利品-再打造基地”的经典循环生产线、多等级多类型的建筑和士兵这些应该都是必不可少的。
又是一开场造塔
当然,本作还是做了一点小小的变动,不过这些变动也是随后的COC山寨作品所完善的,比如英雄(特殊兵种)这种东西,更比如加入小队协助别人防御等等。不过这些小方面的改动无关痛痒,并不能左右游戏的大方向。
游戏的自由度相对较高一些,玩家可以自己选择阵营加入,笔者果断选择了高端大气上档次的帝国,瞬间感觉自己的基地鸟枪换炮了,还当什么反抗军,一切的邪恶都将被反叛都将被终结!
和COC一样的是,本作也同样采用了进攻的士兵不能返还的设定,玩家在一场战斗中使用了多少士兵,不管是否阵亡都算已经消耗掉了,这个设定一如既往的坑呢,各位亲还是准备好腰包加速造兵吧,后期可是拼兵力的。因为本作防守的时候依靠的不仅是防御塔,士兵也是能够参加战斗的。
剧情方面
相对于COC的单人模式,本作寥寥的几句对话也变成了“丰满”的剧情了,虽然有着“星球大战”这个深厚底蕴的题材,剧情方面是以几个小人来回跳动交代故事,但是毕竟是一款COC题材的游戏,三言两语打发完玩家马上就要求你去讨伐XX,进攻XX,如此循环不知何时是终点。
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