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原神冲刺和奔跑哪个好?冲刺和奔跑体力消耗

2021-12-8 14:35:58   小编:xj评论

原神冲刺和奔跑的体力消耗对于我们来说还是非常的重要的,在游戏中的各种跑图是非常的常见的,对于速度的需求也是大家比较关注的,那么冲刺和奔跑的体力消耗件ius非常重要的了,下面就一切来看看具体的原神冲刺和奔跑体力消耗计算,更好的帮助大家在游戏中去进行跑图。

冲刺和奔跑计算公式

我得出的结论是体力消耗速度约为18.15点每秒(除了神里莫娜,天赋内标注了是15点每秒),体力恢复速度则“以一般理性推断”为整数25点每秒。所以跑空一管体力的耗时和恢复满一管体力的耗时比例约为58比42。需要注意的是这里的估算忽略了按下冲刺后一开始那一段速度更快消耗体力更多的动作,以及冲刺结束后体力不恢复的一小段时间。

如果我们要计算长距离连续跑图时的平均速度,那么每一轮体力的冲刺、跑步时长占比就可以近似看作整个跑图过程中的占比情况。我们可以加权平均来计算平均速度。

平均速度=冲刺速度×冲刺占比+跑步速度×跑步占比

现在,我们只需计算各等级体力减免buff下的冲刺时长占比,就可以得到对应的“平均速度”。然后我们就可以知道体力减免到底能等效多少速度增益buff。

计算结果出乎我的意料,凯亚天赋提供20点冲刺体力减免,在长距离跑的期望速度计算中,仅仅提供了1.383%的收益。

如果你认为这很难理解,那么,我们可以把速度期望计算类比成伤害期望计算,这样想必你会觉得更熟悉。

伤害期望=攻击力×(暴击率×暴击倍率+不暴击率)×其他乘区

速度期望=跑步速度×(冲刺占比×冲刺倍率+跑步占比)×速度增益

冲刺和跑步两种状态可以类比成伤害里的暴击和非暴击伤害,所以“冲刺倍率”相当于“暴击伤害倍率”。而体力减免buff会影响“冲刺占比”,相当于在影响“暴击率”。速度增益是同时对跑步速度和冲刺速度生效的,所以是**乘区。

跑步速度和冲刺倍率前文就已经提供了——冲刺的额外倍率只有30%左右,要知道游戏内暴伤的基础值就高达50%。体力减免方面,可以参考上面左半部分,无buff状态的冲刺占比为58%,而20体力减免只能提高5%的占比。这么低的暴伤配上这么少的暴击率提升,整体收益率极低,很好理解吧。

不同角色奔跑速度

与此同时我们可以简单看一下速度增益buff的收益,很简单直白的**乘区,很好理解。双风共鸣提供10点移速和15点体力减免,基本上也就是那10点移速在占大头。所以,大家在选择跑图配队的时候,如果有空位,很建议带上修女或者凑双风共鸣来提供移速增益。

不过这个计算的前提是“跑长距离”,也就是说至少要有耗空一管体力再回满那么长。实际我们游戏中经常是跑一段距离然后就停下来和物体互动了。我们可以计算一下体力buff能让我们按住shift额外跑多久。

我们这里可以再稍微讨论一下为什么“体感”上会觉得体力减免的收益很明显。

首先,体力buff是更容易叠高的,凯亚、雷泽等角色天赋可以提供20点,食物可以提供25点,双风可以再提供15点。加算叠起来之后,体力减免可达60点,也就是体力消耗量只有原本的40%,视觉上很容易察觉到区别。甚至曾经可以通过bug达到100%体力减免。而速度buff容易获得的只有双风提供10点,修女特性夜行提供10点。如果有四风原典的话也能提供10点。其他的速度buff基本都是限时生效的了。

其次是体力buff直接作用的对象是体力条,跑同一个长度之后体力条剩余量变多了,这是更容易观察到的。而速度的提升依靠“体感”并不那么容易察觉到,毕竟我们并不是人肉计时器。

正因为“体感”容易有误,“计算”才显得重要。希望大家看了本文之后可以对“体力减免”buff的实际收益有新的认识。

我经过粗略实验目前结论是:跑长距离也赚。所以推荐大家跑图多按shift——不过如果你跑图的后续需要爬山渡河或者打重击,那么还请自行规划好体力。

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