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塞尔之光射手攻略 射手魔灵选择

2021-12-1 16:00:38   小编:qbw评论

塞尔之光手游当中射手还是非常牛的,不仅仅外观帅气而且操作手法也很简单,新手也能很快速就上手了,感觉还是很不错的。接下来和小编一起来看看具体的攻略介绍,希望可以帮助到你们!

前期准备

选服的话,强烈建议进每月才开一个的主题服。

无他,主题服一般有更多的白嫖资源,氪金的大佬玩家也多,在前期开荒可以求大佬带带度过新手期。

这里我们需要准备5到10个账号。

接着就是选职业了。

为什么是射手

一、体验好

相较射手,法师缺乏续航和群体输出;奶妈没有输出;刺客近身小脆皮混战中容易暴死,也没有续航;骑士技能CD长易被罚站;战士没解控易被遛狗。

射手胜在没有短板。

目前塞尔之光里,PVE玩法有星痕、星魂、副本、团本、塔罗、树心、圣殿、英雄塔罗、挑战本、英雄史诗、十二宫、世界BOSS、魂器本,其中核心玩法团本、树心、圣殿、魂器本和世界BOSS。

PVP玩法有战场、矿场、联赛、王者塔、圣杯、角斗。猎场、遗迹和次元两者都有。

射手是唯一能在所有玩法里都有上佳表现的职业。

二、成本低

塞尔之光里最不用花钱的职业是奶妈,但是奶妈在游戏里的体验感非常感人,而且奶妈想要带小号非常不方便。

第二能省钱的就算射手了。

这里最主要就是体现在橙宠上。塞尔之光里除了活动能白嫖到的橙宠有职业宠、琴灵跟暗之碑,其他职业能够用得上的基本上只有自己的本职职业宠跟琴灵。

而射手不一样,本职橙宠、骑士橙宠、战士橙宠、琴灵对射手来说都可以作为毕业橙宠使用,光宠物的投入方面,射手就比其他职业省了一大截。

三、转职方便

这个游戏的输出类型大致分为物理系和元素系,射手、战士纯物理,刺客物理+毒系,奶妈、骑士、法师元素系。

但是元素系里又细分为神圣系、火系、奥能系等,各派别的元素精通是不共通的,而射手转战士或者转刺客在精通方面可以无损转职。

同时上文也说过,射手可以用其他职业的橙宠,而射手的本职橙宠是所有职业橙宠里泛用性最广的。

四、操作简单

射手的技能全是CD很短的小技能,伤害持续性强,打出爆发不需要像刺客或者法师那样叠DEBUFF。

作为远程的站桩输出,在很多团本里跑位要求也不高,大多数时候只要托管就好。

综上,射手在塞尔里算是最适合入门的职业。

佣兵

开服之后要过任务抽佣兵了,之所以叫大家进大服也是因为通常主题服送的佣兵券比较多,而橙佣兵是前期开荒阶段最重要的资源。

这个阶段不需要考虑哪个橙佣兵比较好,哪个都好,一个橙佣兵可以稳定加1600+的战力。

之所以叫大家开5到10个账号也是为此,哪个号抽到的佣兵好就玩哪个号吧。

正常情况下一轮活动可以抽到一个概率UP的佣兵跟三个常驻佣兵,所以头几天能抽到四个橙佣兵就算是毕业了。

开荒阶段橙佣兵的战力远超不氪金的菜鸟玩家,但是能不组佣兵的话尽量还是不要组佣兵,毕竟社交属性对于塞尔来说非常重要。

佣兵对于玩家们来说主要还是收集属性比较重要,不要想着哪个佣兵比较好我就抽哪个,每一个都很重要。

出战效果来说,晴明和六娃输出高,贝贝唯一带复活效果佣兵,惠比寿超级大奶,是比较突出的。

心灵感应见仁见智,总体来说越新的佣兵感应效果越好,只是现在来说还是穆恩一号位的效果最好,结合出战效果跟养成性价比的话,推荐如下图。

 

装备

确定主号之后就要针对主号开始强化了,这里就涉及到装备的问题。

塞尔的装备大致可以分为三类:

1、打造出来的带附魔的装备,其最大意义是把附魔转移走然后分解掉;

2、打副本给的装备,我们称为副本套;

3、史诗套。

选副本套还是史诗套的争论从塞尔开服至今一直没有定论。就我看来,如果想要一直玩下去也不介意花点小钱的话,还是选史诗套吧。

副本套最大的优势就是中期的进阶成本低,而史诗套如果没有羽毛去合成脚部,不成套的话,效果不如副本套。

虽然如此,前期开荒阶段史诗套的属性明显碾压副本套,而且史诗套的套装属性技能等级+1对于输出职业来说非常重要。

我们作为拥有5+个账号的男人,获得史诗材料并不算太难。实在不行在喵喵俱乐部上买史诗材料也不贵,15阶史诗套无论评分还是实际效果都碾压30阶副本套。

饰品就没什么好说的,基本上都是崩坏套,基础属性最好。有喜欢PVP的玩家选再生套也可以理解,但是有限的资源没必要做两套,前期还是换精炼石比较好。

魔灵

魔灵,基本用得着的就是金宠和橙宠。

金宠分一般金宠跟大金宠,橙宠分为可以白嫖的职业宠跟基本上不氪金拿不到的氪金宠。

一般来说,氪金宠要么有独特机制或功能,要么属性强悍,不是非本职的职业橙宠可以比较的,而某些大金宠属性甚至不比一些职业橙宠(是的,我在说暗之碑)差。

但是总体来说,金宠基本上属于过渡时用,除了大祭司没必要投入太多资源。

 

* 大祭司加攻击力的被动效果非常实在。

 

* 作为最容易刷护盾的职业,迦南可以给射手提供最低20%的输出加成

对于射手来说,拿四个上文提到的职业橙宠加上大祭司就很好了。

最后一个坑有钱就带个氪金宠,没钱的话拿个活动白嫖的金宠也可以了,甚至带个奶妈橙宠也可以。

提线不建议买的,因为买提线再升满大概一万多钻,这个钱用来充开服的大活动,运气好点都能拿到一个氪金橙宠了。

氪金宠的话还是推荐阿斯拉,虽然被削弱过,但是变身的机制跟优秀的被动,综合来说还是最强的魔灵。

魔灵可以堆假评分,最简单直接就是用银币跟金币多开战宠坑位,然后用辣鸡紫宠跟蓝宠堆满,运气好点还能出变异魔灵。

一个金宠算上阵列可以加500多分,紫宠也有两百多,前期来说很可观了。当然,花费的金币银币也很可观。

纹章徽记

纹章打造可以出徽记,150次打造可以出一个紫色以上的徽记。

一般来说,紫色及以下的徽记都是养料,氪金活动的小道具可以换橙色徽记,算是优先级最高的兑换物。

需要注意的是徽记不能带重复的。

后期团本可以得到金色的亚述纹章碎片,20个可以合成一个金色的亚述纹章,分解之后可以得到5个金色纹章碎片,20个金色纹章碎片可以合成一个金色纹章箱,里面可以开到最强的金色纹章。

橙纹章无论属性加成,洗练上限跟可携带徽记数量都碾压金纹章。

所以即使是最差的橙纹章也比最强的金纹章好。

橙纹章碎片可以通过团本、猎场、白嫖活动得到。目前最强的橙纹章是评分2745级别的,但是除了狂怒纹章可以通过碎片合成得到以外,其他都是氪金得到,价钱非常可观。

天赋相关

与天赋经验相关的内容有:技能、天赋、符文和星之子。

武器技能

武器技能前期鹰撮霆击,后期如影随形,有圣灵感应就买圣灵。

如影随形猎场会出,就算不是如影随形,是其他职业的橙技能也可以先买下来,再便捷转职转成如影随形。

血影效果比如影效果更好,但是贵得多,而且削弱过一次,氪金优先级不如圣灵。

职业技能方面射手比较简单,打BOSS射击其他灵动,打架带灵翼,打小怪带箭雨。

天赋经验

天赋和星之子主要看几个关键的天赋等级,360/390/420/450,原则上就是先把共鸣等级加成点出来。由于天赋点长期紧缺,基本上氪金活动的小兑换物都优先换天赋点。

 

符文

符文有珍品符文用珍品。

没有的话攻击符文长蛇座,防御符文宝瓶座,生命符文天鹅座。

珍品符文钓鱼可以换一个,树心币可以换五个,魔魂可以开出七个但是概率很低,其他的珍品就要氪金了,性价比一般。

要注意的是珍品符文不可以重复佩戴,但是一般符文是可以的。

符文升级不要一键升级,逐级升上去相当于每升一级可以洗练一次,而且升级出金属性的概率比用道具洗练高。

星灵

星灵的话,有条件尽量放置四个橙色吧。

飞马、小熊跟仙女座可以白嫖。

小熊跟仙女比较慢,飞马用王者塔积分换,但是等级没到开星之子之前是看不到的。

所以前期王者塔的积分不要乱用!换满了还能用来换水瓶跟白羊~

前期如果团本出了双子座,可以买一个作为过度,双鱼座主动技能PVP效果很好,联赛宝箱开出来的话也可以作为过度。

星魂石

前期的金色星魂石都没有太大意义,不讨论了,共鸣属性加攻击力的就能用久一点。

橙星魂石尽量不要分解,就算要分解也务必留一两个基础属性最高的,因为后期星之子升级要用大量。

小氪射手来说,能白嫖到的有价值的星魂石:

三角是凯尔、魔魂柯西、达芙妮,

方形是沙威、贝贝塔诺、愚者、吉斯,

圆形是火焰古树、狼神、莫哈德。

其中凯尔、沙威、狼神、莫哈德属性不俗,不仅有套装属性升红还便宜,算是塞尔的良心。

不想氪金太多的三角位用慕斯格蕾,方形位用瑟因居,算是经济实惠效果显著。有追求的三角位时、达尔文,方形巅峰系列或者丽兹贝特。

无论如何,吉斯还是要带一个的,因为可以洗出吸血属性,有跟没有差别太大了。

装备附魔

对于现在的版本来说,一级附魔除了至死不屈,其他的有跟没有没什么区别。

前期来说可以用来过度,后期主要作用是养料、倒金跟赌附魔。赌附魔的话把一级金附魔升到2级,分解得到的魔法气息会翻倍,性价比很高。

附魔不氪金的话基本上靠打造得到,这里优先推荐打耳环,因为耳环只会打出两种金附魔,一级的至死不屈是所有一级附魔里最实用的,有了它再牛逼的大佬都不可能秒杀你;三级的愤怒燃烧是三级的,分解得到的魔法气息都特别多。

耳环有至死不屈之后可以打武器、戒指、头。能打造得到的附魔以二级附魔为主,二级附魔的打造概率已经很低了。

能够打出三级附魔的是武器的元素增压、狂怒,头盔的圣洁,鞋子的临危幻步,耳环的愤怒燃烧,戒指的天穹繁星,三级附魔那个概率一个服玩到凉了也未必有一个。

手镯的愈战愈勇跟鞋子的严防死守可以用试炼币换,充值五万的返利可以在大树赞歌、贤者之眼跟能量倾泻里三选一,这些都是二级附魔。

其余的部位氪金还是怎么样,量力而行吧,反正每波充值活动里头牌的那一两个氪金附魔都不会弱。紫色附魔的话个人理解攻击属性攻击力>暴击=命中>暴伤。

防御属性看职业,射手还是闪避>暴抗=韧性大于防御=生命。

魂器

目前魂器有六种套装,前期过度尽量用整套,套装属性的加成远比六个金色散件高。

魂器属性分为基础属性跟随机属性,基础属性一开始是几个条目就是几个条目,升级不会增加;

随机属性会随着升级增加条目,如果一开始随机属性只有一条,那么+3/+9/+12的时候会分别增加一条,当然了如果一开始就有几条随机属性的话,到了以上等级会增加原有条目的属性。

所以要升级的话,一开始就有三条基础属性的金色魂器才比较有升级的意义,其余的+3顶多+6作为过度就够了。

对于射手来说,六种套装都可以用,所以可以看哪个金色三属性魂器比较多作为中前期的主力魂器。

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