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金铲铲之战好玩吗?游戏试玩评测

2021-8-30 14:36:42   小编:anqi评论

金铲铲之战怎么样?游戏在近期已经正式进行了公测,作为英雄联盟云顶之弈授权的正版手游,这款游戏发布以来就受到了很多玩家的关注,其整体玩法跟云顶之弈类似,游戏品质方面还是非常不错的,那么这款游戏好玩吗?接下来小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。

自走棋游戏讲道理已经见过很多了,如果内容和玩法没有新鲜的成分,可能很难提起玩家的兴趣,这款游戏也是如此,有新意,有创意的部分实在是太少了

首先是游戏的玩法,这款游戏的玩法还是以自走棋的内容玩法为主,但是在游戏当中就是除了纯粹的自走棋内容之外还加入了比如说像是每当两三回合之后可以去选取一个自己想要的角色,当然这个是要看你抽到的顺序以及能否抢得到,然后就是还有一定的打野怪获取装备的内容,以及像是装备的合成升级机制什么的,但有一个问题就是,在这款游戏之前,另一款名叫云顶之弈的手游,其实已经做了这部分的内容,所以这二者在这方面无论是装备设计以及像是角色设计,人物设计和地图设计之外,基本上就没有太大的差异化的点,这就导致玩家在体验这部分内容的时候,我们且不谈是否有借鉴模仿的地方,但是至少新鲜感是没有的,因为已经有先例了,而游戏当中的一些特殊的有意思的机制,我个人也没有见到,换句话来讲就是整体玩下来玩法缺乏新意,缺乏创意,而且游戏本身的画质做的是真的不是太好,不拿别的画质精美的游戏来做比较,单单就同类型的游戏来讲,作为后期之秀甚至比不过自己的老前辈,即便开了最高的画质依然也是那样,这一点也让我有点失望

同时作为一款后出的自走棋游戏,游戏本身的最大问题还是没有解决,就是我个人之所以不喜欢这类游戏的很大一个原因,就是首先游戏整局的时间非常的冗长,基本上哪怕是我打的新手局,一局下来决出胜负的时间也要在40 50分钟甚至差不多一个小时左右,这么长的时间王者我都已经开三把了,原神的任务我都已经做一半了,第5人格的排位时间甚至都过了1/4了,在这把游戏里也就才开了一局而已,也就是游戏整体流程,他并没有简化,玩起来还是很费时费力,同时游戏本身的内容在时间的设计上又显得很紧迫,仅仅只有10秒钟的选择来给玩家进行角色站位地调整,进行武器装备的合成选择,还有购买角色以及选择要不要更换角色之类的,在短短的10秒钟之内,真的新手玩家觉得时间根本不够,如何把握好这当中给玩家充足的调整阵容的时间的同时又尽可能缩短游戏的流程,我觉得是这款游戏的最大挑战

同时游戏当中运气决定的成本和要素太高了,即便玩家可以通过像是角色羁绊以及自己对英雄阵容的搭配理解,来尽可能的加强自己的战斗力,可关键的地方就在于你的对手也会,在同能力同水平的情况下,运气就成了直接决定游戏胜负的因素,只要你运气够好,拿到一套最强阵容羁绊装备什么的全部拉到最高级,即便你只有一点点血,但你依然能够赢下整局比赛,就像皇室里面我个人很喜欢的那句话,只要对面没有斩杀法术,我剩下的这几滴血就固若金汤,换句话来讲就是这款游戏甚至于这类游戏,运气大于操作,即便玩家努力提升自身水平,到后头来可能真的比不上一通运气,好到爆炸,乱按看颜色选角色的新手,而且主要是这个问题也很无解,就是在游戏中高品质的角色,特别是在养到三星之后,即便没有其他的加成,都可以随便杀穿别人养出来的一星两星羁绊队伍,顶多是官方尽力的做到平衡优化,做起到1+1>2的效果,比如说我有6个角色组成的羁绊之后,即便是平均的星级低于对面,那就能造成的伤害和效果仍然是比较高的,这样可能才会更加合理一些

并且游戏当中的新手教程做的不到位,而且还有问题,首先就是在新手的教程当中,个人在体验游戏的过程里中途退出了一小下,当然也不能算退出,就是QQ有回复了就弹窗出去看了一下,在这个过程中游戏并没有被关闭,但是回来的时候发现在新手教程里让我们出售角色的那个页面就卡在那边了,即便我点页面有反应,而且游戏也能正常运行,至于手机的配置的话,4000多元价位的机子,完美运行原神最高画质不在话下的那种,应该不会是手机的问题,就是在新手教程中会偶尔存在这种bug,就是游戏当中并没有恢复或者重连之类的设定,导致我卡在那边很尴尬,即使看英雄还有在动,然后点击屏幕也有反应,但就是出售不出去,这一点很让人恼火,也希望能够针对这些内容进行优化,不然的话真的是新手教程都这么难受,更别提后面的内容了

同时游戏当中的羁绊设定也是让人比较难受的地方,作为游戏的核心玩法和要素羁绊在游戏中的重要程度是不言而喻的,即便是你在前期通过养一星角色或者无脑选高级角色乱杀之外,但是如果你养成起来的角色,没有一套自己的体系阵容,相较于敌人在培养了六七个角色之后,各种免伤伤害的百分比加成,即便你的英雄各个两星三星那你也是扛不住的,当然如果你运气好到爆炸直接是高级角色,像是紫色的角色养出五六个三星那种,那么你凭借纯粹的运气乱杀,自然也可以,但是大部分人。应该还是靠着角色之间的羁绊来尽可能的调整出一套强悍的阵容,而作为游戏核心要素的羁绊讲解在游戏内居然没有详细的教程,它仅仅是告诉了玩家有这个羁绊那么问题就来了,最强的羁绊是什么?在羁绊之间如何取舍,在什么样的情况下要优先选择加强攻击力的,在什么样的情况下要优先选择加血量或者加防御的,游戏当中通通都没有介绍到,换句话来讲也可以是新手教程的失职和过简,该介绍或者说该详细介绍的地方,并没有让玩家深刻的体会了解

所以在这里个人更希望游戏能够做到像王者那样在游戏内置一个攻略站的链接,什么的玩家,在有不明白或者玩不懂的地方,可以第一时间的去查看去查找,不然玩起来太麻烦了,萌新也根本不知道该怎么选择,该怎么下手,毕竟人与人之间的运气不一样,可能你运气好一点,一下子就能抽出一套,你好,如何取舍如何决定也是需要引导玩家的部分,毕竟这一类型的游戏虽然说新人不会多,但总归要有的

同时这类游戏玩到后期也有一个比较大的问题,就是最强的几套阵容,基本上是确定了的,玩家打到游戏后期基本上就是纯粹的拼运气,就像我上面提到的那样,但是角色阵容的固定也就导致了玩起来没有太多的新意和乐趣,就像云顶之弈那款游戏打到中后期,基本上就是大家都奔着最强的那几套去养,最后只是看谁的完成程度更高,角色的星级更高或者能够更早的凑齐,有更多的血量优势来陪对面消耗之外就没有别的了,游戏当中的随机元素以及要素太少了,同时这款游戏当中的一个核心玩法也仅仅只有自走棋这个内容,并没有加入一些像其他的副玩法或者其他内容来增添游戏的乐趣性,太过乏味。

所以关于阵容模板化和固定化的话,就需要修改一下到后期的一个角色强度以及搭配强度的问题,可能有两个角色看上去不强,但是搭配到一起之后,利用技能的机制就可以打出高额的伤害,但是有的角色是不需要配合也可以打出高额伤害的,这就明显不合理,同时在游戏那一项是对于阵容阵营的选择,也应当对游戏有着不同的作用和效果,甚至于可以加入一些机制,比如说像加一个有冲锋的角色离对面的初始英雄越越冲锋造成的加成伤害就越高,比如说像离他有一格远的时候冲锋可以加2%的伤害,离他10格的时候则是20%的伤害提升这种角色,同时还要再多加入一些其他的角色卡牌和更多的羁绊到游戏当中

同时我也认为游戏内不应该只是以自走棋的玩法为核心,还可以考虑加入一些其他的内容,比如说像把自走棋做成类似于象棋那样或者斗兽棋那样的感觉,又或者是加入一定的养成元素,以及像是角色本身,可不可以再考虑做一些时装什么的,通过这些时装或许有属性的加成,或许可以起到一定的迷惑对手的作用,等等诸如此类的游戏内容,其实有很多都可以被添加到游戏当中,给游戏带来更多的乐趣

所以总的来说这款游戏还是比较一般,关键就在于首先同类型的游戏很多,并且游戏最大的两个问题玩法的固定化时间过长,以及运气成分太重,并没有在游戏当中有很好的优化和解决方案,如果是老一批的自走棋,玩家可能很难被吸引到游戏当中去,毕竟相较于其他游戏玩家更熟悉那款游戏的机制,自然也能够打出更好的操作,而到这款游戏当中一切还要重新熟悉从头再来,并且游戏当中还有很多可以添加的玩法和内容有待完善。

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