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灵魂宝戒手游好玩吗?游戏试玩评测

2021-5-17 17:43:19   小编:anqi评论

灵魂宝戒手游怎么样?游戏在近期已经正式上线了,作为一款卡牌冒险手游,玩家在游戏中将选择4位英雄一起出战,这些英雄可以构筑成不同的卡组,用来挑战你的对手,其玩法就是打牌游戏,比较考验玩家卡牌的搭配构筑等,接下来小编就为大家分享一下该手游的试玩评测。

游戏在建模、画风和手感上说不上精彩,属于中下水平,比较简陋,典型的小厂制造,所以大家就不要对着方面有太大期望了。

游戏核心在于玩法和对于平民玩家的友好度,尤其后者,0氪也能有很好的体验,卡池爆率还是不错的, 没有金也会有紫,新手还会送金卡,而且不同稀有度的角色强度不大,不是非得金卡才能玩,队伍配的好,利用好游戏机制一样能有好的体验。所以对于细节的优化就不要求过高了,毕竟这样运营大概率没啥钱呀,没啥氪点。

不过也跟目前角色比较少有关系,能搭配的流派比较少,期待之后的更新能有更好表现,虽然不推荐出人权卡这种,但跟着版本走还是要有新的流派可氪的,不然游戏如何长久走下去,画风如何优化。

黑屏和体力问题,黑屏是手机兼容问题这个没啥办法,体力前期确实挺缺的,我也有这种感觉,但是玩到后面12宫后发现这些体力也是够的,确实不能以概论全,还是得自己玩到后面才能了解最真实的感受。

之前就玩过一款类似的游戏月圆之夜,基本上是对此类型游戏的小白的我,感受到了成就感,应该是官方故意降低了难度(自我感觉)而且也氪了一点而且我一向很欧。

由于之前玩过一个画风“妙不可言”的游戏,没有对比没有伤害,感觉你游画风也不是那么难以接受。一般般吧,没有可取之处。单就个人而言画风一点都不重要,有玩的欲望就行。

坐标4服,戈多。接近37级,应该是本服现在等级最高的玩家之一,应该已经有37级的了(你游体力计算的是真的细啊)。游戏各个玩法也都体验了不少,时长是我没开tap权限,就0分钟。由于是前中期,就单机玩法,我觉得肝度尚可,这还是我十二宫一点都不打的情况下,考虑到十二宫,肝度可能会较高。

卡牌之间的搭配、流派,个人觉得百花齐放吧,我相信官方也是想看到这样的局面,蛮好。希望不要玩火,争取之后出更多合理的流派与搭配。让游戏的上限提高,吸引更多大佬留驻。

游戏是完全无联机(目前而言),氪佬几乎对你资源获得的影响微乎其微。不过还是希望微联机(不指望你游出PVP,我感觉你们做不好,容易玩火自焚,就算出也得是有一“大”批常驻玩家打底,慎行慎行)指的是玩家之间相互合作拿资源,氪佬氪的越多,你越吃香。

星级。我感觉这个升星真的是好鸡肋啊,不加卡牌威力,只有技能点和速度。技能点因为我现在还不知道升到满级能把人物进阶天赋点到哪里,暂不予评价,不过感觉可以的。(就是哪怕你进阶技能没点满,该过去的本你一样能过去,该过不去的你还是过不去,它不会拿这个卡你进度。毕竟现在是单机游戏)

福利。好像隐化到了日常和各个玩法里面,不过个人觉得不够(虽然现阶段不缺,但是还是要为以后想想)缺乏一个日常稳定产出砖石的来源。图推完了,各个资源都拿完了,日常钻石来源还是太少,给的简直是蚊子腿,要塞,日常任务,不知道十二宫日常给不给钻石奥。

说实话就是希望玩家都去买大小月卡。可以,正常,好吗?毕竟你要吃饭,但是总有白嫖玩家,他们最后会发现钻石来源根本就不行,长远来看,还是出一个模式吧,哪怕一周只给六七百钻,也可以,好吧。像方舟的危机合约一样,更何况你游月卡又不愁卖,毕竟卡你体力。

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