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杀戮地城好玩吗?游戏试玩评测

2021-5-6 14:55:24   小编:anqi评论

③游戏中玩家还需要养成的方面开场的选择说完了再说,就是装备的选择,装备的主属性一般来说数值偏差不会超过5~7,而它的副属性是随机的,这个就会导致很多的装备看起来一模一样,但是价格会扦插万错,有些比较奇葩的属性是很难刷出来的,比如说经验加成,这个玩意儿也是玩家需要长时间去研究一个东西,根据自己的角色。搭配相应的装备,虽然有职业,它固定了一些装备的使用,但是更多的时候玩家可以利用这些被动的词缀来获得额外的一些加成。

④至于我的战斗之间碰触的问题,我觉得最烦的其实还是这个游戏中的屏幕占比问题。首先角色控制的。屏幕的比例比较小,然后是背景图片简直就是马赛克,让我以为我的打死的怪直接变成了一团马赛克,控制页面就更小了,而且这个游戏它不像是常规的那些回合制游戏,玩家需要操作技能直接丢在怪的模型上,这个她是要丢在怪的头像上面,最开始让我猝不及防,更整不明白了。他要是想按种族的比例来设置角色的体积的话,那就应该这么设计,但是他也没有设定,你说龙翼的话少说她也是个几米高吧,总不可能和人长得一样高吧。但是在游戏中他的这个阵容的高度其实没太大区别,反而是怪的面积要大于各种角色的体积,这就搞不明白了。

这一方面我希望首先修改的首先就是这个关于体积的问题,看起来太过于奇怪了,要不你就把背景图片换一换。战斗时候换个不同的地点,这个背景的设定是个马赛克,真心看不懂。然后就是根据游戏中的操作面板,像普通攻击什么的,它是一个环形的操作面板,玩家可以通过选择来进行使用,需要将它拖到那个怪物的头上上面去。而怪物的头像和你是一个间隔比较短的两排,前面的人物不多的时候还比较容易到了后面人物多的时候就不好拖动了。我倒是还是更希望他能允许我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得脚底生出一个光圈直接让我拖上去就得了。拖头像,我更倾向于点击直接进行攻击,多好呀!

⑤玩家在游戏中的阵容搭配决定了你能够走多远。游戏中目前的装备设计方面不存在属性克制破甲等特殊型的属性,有的时候打怪的时候,有些情况下你会出现刮痧的效果,这个时候你需要使用特殊职业的角色了,比如说侠客额外造成破甲效果的伤害,如何去辨别这些该死的一些特殊boss呀,怪物呀之类的,那你还要去招一个没什么用的吟游诗人去观察。一般来说达到这种级别的时候你就可以放弃,然后再重开去刷装备了,这个游戏中掉装备的概率还是比较迷,反正我打过来感觉这叼装备。概率比较小,更多的是花钱去买。属性还不一定好。

⑥整体的体验效果还行,但是在美术资源方面,希望他赶紧改一改这个当前的状态,一方面很不适应,另一方面操作起来也很是别扭。像我这个6.0的屏,屏幕占比是就非常有问题啊,角色的对手过于大,而我目前控制的角色有非常的小,下面的头像就更小了,两个头像叠在一块儿啥也看不清楚。

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