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剑开仙门游戏好玩吗?剑开仙门游戏怎么样?

2021-4-14 11:59:11   小编:xj评论

剑开仙门游戏好玩吗?剑开仙门游戏怎么样?剑开仙门是一个放置挂机类型的游戏,游戏中的玩法非常的多,但是变强主要还是靠挂机,特别后期的各种玩法了解后进行地是非常的快的,下面就一起来看看具体的剑开仙门的游戏评测,让大家对于这样的一款游戏能够有着更充分的了解,一起来看看吧!

①作为一个放置挂机类型的游戏,我觉得还是可以的,但是玩的越后面肯定越成为一个卡牌类型的游戏,因为对于角色的收集还是非常的离谱的,像我现在已经三个五星级角色了。我个人在战斗中感觉已经不是很实力,当然是打剧情关卡啊。至于在后面能不能打到PVP上面,我觉得我是没那个心情继续去打了,因为我毕竟只是一个体验,不可能把时间全花在这个游戏上。两天来玩这个游戏,平均每天半个小时,已经让我看出来这个游戏怎么去玩了。

②游戏中的资源还是相对来说比较多的,各种各样的法宝类,道具装备以及相映的丹药,还有专属的极品灵石和普通零食,各项的资源让游戏中的升级千姿百态,玩家需要消耗不同的资源去升级不同的东西。

先说玩家的装备装备可以通过去各大凌风中探索可以获得,除此之外掠夺其他门派的时候也有概率会获得,但是不会是特别好,一般都是一星两星就不错了。在探查各种山峰,尤其是使用藏宝图的时候,会碰到更高等级的装备。这些装备可以直接装备提升自己的战斗力,而且升级这个地方是我觉得做的不错一点,玩家只需要提升角色的装备等级就可以了,没必要去升级。装备的等级,这样就保证了装备不会因为时间而淘汰。

然后在增强战斗力方面还有功法的设计。玩家在场景中每完成对一个宗门的攻打可以偶尔获得功法,而且在场景中还有商店可以通过花灵石的方法来在商店中购买相应的一些功法升级,注意升级功法和领略功法需要消耗灵气,灵气,需要升级护山大证才可以进行额外的获得。这个东西是一个挂机的资源,挂的时间越长,你的灵气也就越足。除此之外,灵气的补充还可以用一些必要性的道具,这些道具会从探索各大山峰中获得。

说到灵气了,灵气的主要作用是升级功法,次要作用科技树攀升,也就是全员加属性,比如说木龙,土龙之类的东西的升级,这个保证你的科技一直处于前列,增加全宗弟子的各项属性和功法的作用,其实差不多。但是区别就是只需要消耗灵气就可以了,攻防你还需要额外购买,不过带来的就是玩家的灵气其实是永远不足的,这就需要玩家一直在挂机了。

然后游戏中还有两个不同的设计,木头和石头这两个东西可以通过探索各大山峰和挂机来直接获得。这两个作用主要是升级玩家的科技,建筑以及对场景中的护山大阵进行升级,加快灵气的回复速率,这两个资源也是相对来说非常单一的资源,获得起来很容易,就是永远不够用,和灵气的作用区别不大,不过灵气要比他们用途多一点。

然后再说丹药,丹药的作用非常之广,最简单的就可以当做经验卡来使用,除此之外还能当做突破道具来使用。这个游戏中对于掌门的固定设计还是太过于死板了,尤其是玩家的只是个四星,但是到了后期的角色养成上面,玩家掌门的经验代表着所有弟子的上限,弟子的修行速度远远超过掌门的速度。我五星弟子一秒钟700,找萌一秒钟250我现在已经是筑基实行了,非常拖发育,这个你通过单要去升级掌门的。经验是非常非常少的,而且只有少数单要能够升级找不到,其他的都是给弟子用的。所以说丹药你一般不要使用,没有任何意义留给那些更好的弟子,抽到他们之后再用,马上让他们经验攀上来。这个地方我发现了一个问题,就是他们升级都得玩家自己去点,就没有自动升级吗?非要玩家一个个去点。

③除外场景中玩家主要的就是整合整个大门派,掠夺他们的资源,以此来征收获得高质量的各种道具。游戏中的剧情以及随机事件设计的还是相映,非常丰富的,基本上攻击每一个不同的门派都会有不同的随机事件供玩家自行选择。一般来说给的奖励也是相当的丰富,而且这战斗途中碰到的效果做的也是相当不错。我认为这个东西做得还是比较可以的,符合一个修仙游戏应该有的风范。无论是从剧情以及游戏中的各项互动设计,我觉得做的是很不错的一个设计。细节方面把控的还是相当好的。

④在角色的搭配以及战力的攀比方面,这个游戏专门设计了一个类似于牵绊系统的玩家,凑足不同的属性的角色进行培养时,会激发不同的牵绊来加强相映的属性点。还有在角色的设计方面,他也又会有一些相互配合的技能,作为玩家收集的关键,你听这玩意儿就知道你得抽角色,非常的烦。这也就是我为什么要说前面的那个预约奖励十个令牌不给这么讨厌,前期非常缺各种各样的角色,哪怕是打杂的,你像你往外派出去给人都没有人,打架都五个人都凑不齐,你怎么打?很讨厌。

⑤再然后就是对于玩家的资源使用了。像普通资源,你爱怎么用怎么用,基本上没有其他的用途,都是专属的升级,个个科技的科技点数,极品灵石的话,我推荐你只买招募***一些必要的超高级功法,他们在商店里面会随机出售。而且领悟起来很耗灵气,这个你看情况购买,基本上五星级功法很少能见到四星就已经很不错了。普通的也去买功法,无论这个功法重不重复买就完了,买回来能加全部属性,相比于玩家呆呆的去刷各种等级,等着来说,你直接加属性前期来说非常的有效,已后期也不会吃亏。当然丹药这个东西能买就买,尤其是对找盲人增加属性点的丹药。刷经验的话,掌门实在太慢了,后期我哪个角度都能拍上来,就他自己上的慢,我也没办法呀。像其他的碎片什么的兑换的角色我推荐你不要随便乱换,没什么意义,那些紫色角色前期还有点用,后期全部都被淘汰,我第一个十连抽就出了三个金色,你就可想而知这个金色爆率还是挺高的。等我再出两个金色直接把掌门扔下去,让他当看板娘得了。

⑥对于游戏的改进方面,我觉得最应该做的就是跟对这个游戏中的升级进行改变,目前来说升级太慢了。找没人的速度太慢太慢,其次就是针对于游戏中的植物上,玩家在不同等级的中蒙的时候可以安排不同的植物,都是安排完之后没有什么区别。那些职务就是一个单纯的名字而已,不会加成任何的属性,不会加承任何的修行速度,什么都没有改变,就是单纯的职务而已,这些东西没什么作用,希望它进行一个特殊的设计,比如说加成伤害呀,在战斗时会加什么什么树呀,或者说增加自己的修炼速度呀等等等等。然后是更加优化游戏中的设计,尤其是中对于各种各样的红点,你让他自己家去,我真心不想点这么多的页面,一个一个让我去点红点没挂玩意刺激获得的东西,几乎场景中所有的都点不亮了,太烦了。让他自己去捡,这是一个成熟的游戏。

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