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石器时代70版本流血中毒有什么变化?70版本流血中毒效果介绍

2021-2-10 14:45:23   小编:xj评论

石器时代70版本的变化可以说是非常的大了,其中最关键的一个内容就是流血中毒的变化,作为大家在游戏中常用的一个debuff的种类,它的变化对已我模拟的影响还是非常的大的,英文很有可能一些套路将不会再适用,下面就一起来看看详细的石器时代70版本流血中毒效果介绍吧。

在70版本更新后,关于中毒以及流血效果在这次版本中被调整了,那么这些调整对接下来我们的游戏有何种影响呢?本次就为大家来研究下这次的这些调整。

首先先来看看中毒效果调整:

调整后的中毒,从原来叠满3层,每层降低15%防御和2400伤害以外,叠满后多了51%概率的抵抗驱散。

那么究竟这个效果会如何呢?基于这个问题,我用自己小号的中毒符文作为测试:

可以看到 叠满三层,概率是43% 接近一半 ,在经过多轮测试下,会有一个比较明确的答案,因此接下来也将会围绕这部分进行测试。

部分测试截图:

测试5次驱散,两次没驱散到,可见存在一定概率。

需要说明下,作为实验对象的驱散宠,也是大家最常用的帕兰全部技能都满,在中毒叠满3次的情况下,帕兰一共测试5次,一次为一轮(也就是20回合)帕兰非指向性,指向帕兰的技能介绍是100%。

最终测试结果为:

第一轮8:4 (前面是驱散成功,后面是驱散失败)

第二轮7:3

第三轮6:3

第四轮8:4

第五轮8:5

后来为了公平,在双方同为测试号,掌控专精基本一致,同属性鳄鱼测试了一遍,发现概率差不多6:4的情况,相对来说也是有一定效果。

流血:

调整后的效果加深了流血的消耗性,满级效果每回合可多4000伤害 ,相比于中毒的调整来讲则是效果并不显著。

调整后的思路:

总得来说,调整后的中毒增加抵抗驱散这个设定,还算比较讨喜,变相多出一个满级狂人龙被动中毒效果,虽然搭配宠物不算太多,不过不走寻常路的体系或许可以尝试一下,如高速中毒配合体系中的狂人龙作为联动效果也挺好,又或是魔鬼鱼的消耗控制型流派。

这里推荐一种阵容:

凯比、狂龙人、熊、老虎、九尾

通过先手状态,狂人龙触发毒爆的机制作为一种打法 ,配合叠中毒状态来产生更大收益,如果你是回旋镖的话,此时配合一个魔鬼鱼坐骑,效果更佳显著!

而调整后的流血,同样合适机械入侵或魔鬼鱼系这种搭配,同样的跟中毒配合魔鬼鱼被动“魔鬼骑士”魔幻之流的效果来增加概率伤害。

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